Copyright: © 2004 ... Your company


Contents
Introductory Topics	The Realtime Engine

Что такое Audio Compositor	About the Realtime Engine

Обзор программы	Starting Realtime Output

Зачем нужен  Audio Compositor?	Realtime MIDI Performance

Выполнение Midi	Realtime MIDI Settings

Управление Семплами	MIDI IN Channel Routing

Прямая Оцифровка	The Virtual MIDI Keyboard

Системные требования

О Файлах Примеров

Семплы и инструменты	Rendering MIDI Files

The Wave Editor	The MIDI File Renderer

Библиотекарь Семплов	Running the Job

Редактор Инструментов	The Batch Processor

О форматах файлов инструментов	Mapping Failure Warnings

Memory Management

About Registration           О переводе

This help file Copyright 1996-2001 by Scott Mitchell.  All rights reserved.

All trademarks are the property of their respective owners.  "SoundFont" is a trademark of E-mu Systems, Inc.

THIS SOFTWARE AND THE ACCOMPANYING FILES ARE PROVIDED "AS IS" AND WITHOUT ANY WARRANTIES WHETHER EXPRESSED OR IMPLIED.  THE USER MUST ASSUME THE ENTIRE RISK OF USING THIS PROGRAM.  ANY LIABILITY OF THE SELLER WILL BE LIMITED EXCLUSIVELY TO REPLACEMENT OF THE PRODUCT OR REFUND OF PURCHASE PRICE.

This version of Audio Compositor is shareware; if you use it for longer than a 30-day evaluation period you must register your copy.  Audio Compositor may be freely distributed so long as the entire kit (program, documentation, sample data, and other supporting files) is kept intact and unmodified. Registration codes used to unlock features of the program are assigned to individuals and may not, of course, be redistributed.


О переводе

                                       Приветствую всех!

  Этот перевод выполнен мною в надежде, что это поможет кому-нибудь, в том числе и мне, разобраться в этой интересной программке  Audio Compositor, которая обещает быть чрезвычайно полезной и перспективной. Надеюсь, так оно всё и будет.

   Не думайте, что это было очень легко. Признаюсь, возникала даже мысль поставить это зверское занятие на коммерческую основу. Но потом ...

   Вообщем, не нужны мне ваши деньги, качайте, изучайте.

   А если захотите меня порадовать,  -  делитесь опытом. Это лучшее.

   Если кому не лень - помогите :

 1.Увлекаетесь DELPHI? Прекрасно! У меня есть идея - нужна подсказка.

 2.Компьютерные музыканты? ОЧЕНЬ нуждаюсь в советах, как получать интересный звук из програмных синтезаторов. Хотя бы в принципе. Как работать с Orangator,  GranuLab и проч.

 Пишите!

 3.И наконец, кто-нибудь создаёт анимированый космос в 3D MAX? Чрезвычайно интересно!

  Ну и конечно критику и поправки к переводу данного HELP-а - с нетерпением жду!

   А также пояснения и дополнения.

  Честно говоря, я понял не всё, надеюсь вы лучше разберётесь.

                                                     Денис Орлов.

                                                          denis_orlov@rambler.ru


Introduction: What Audio Compositor Is

Audio Compositor является программным обеспечением для того, чтобы реализовать стандартные файлы MIDI непосредственно в цифровую звукозапись. Множество, которое может быть обработано в реальное время и запущено на звуковой плате вашего компьютера. Альтернативно, вывод может быть направлен к  .WAV файлу для более позднего воспроизведения - и в этом режиме Audio Compositor может иметь дело удобно с чрезвычайно сложным множеством и необычно большими коллекциями входных семплов. Эта возможность, наряду с уровнем звукового качества, которое может быть помещено в критические уровни за счет обработки времени, состоит в том то, что отличает Audio Compositor от большинства в настоящее время доступных программных "плееров MIDI. "

Audio Compositor может также управляться в реальном времени от MIDI  IN порта вашего компьютера то есть, это может действовать как звуковой модуль, который Вы можете запустить от клавиатуры MIDI. Работа программы в этой роли изменится в зависимости от скорости процессора и доступной физической памяти; на более медленных компьютерах это не может использоваться для действительно играемого музыкального инструмента, но может все еще быть как полезная помощь инструментальному редактированию. Весьма часто, Вы будете должны делать некоторые корректировки, чтобы получить лучшие результаты в реальном масштабе времени Audio Compositor в вашей системе: см. Realtime MIDI Performance.

Audio Compositor может читать инструментальные банки в следующих форматах:

ACP	Собственный формат Audio Compositor

SF2	SoundFont 2.0 (E-mu Systems)

DLS	Downloadable Sounds Level 1 (MIDI Manufacturers Association)

KRZ, K25	Kurzweil format

Audio Compositor не идет с готовой семпловой библиотекой, там  только маленький инструмент классической гитары, чтобы служить введением в программу. Для пользователей General MIDI , завершенные инструментальные наборы доступны в сети в форматах, которые Audio Compositor может читать. Для звуковых дизаинеров, инструментальный редактор Audio Compositor имеет простое средство перетаскивания для того, чтобы транслировать настроенные инструментальные коллекции из различных источников. См Instrument File Formats для получения дополнительной информации.


Зачем нужен Audio Compositor?
Why Use Audio Compositor?

Audio Compositor не оптимизирован для оперативной работы, хотя его возможности там росли наряду с развитием в скоростях процессора. В чем то он превосходит других, выполняет аудио в  .WAV файл - это - первичная цель Audio Compositor, и это - то, где цель дизайна не состояла в том, чтобы не позволить никаких компромиссов. Таким образом Audio Compositor может сделать несколько вещей, что обычное устройство MIDI не может.

С одной стороны, Audio Compositor может иметь дело удобно с коллекциями семплов, занимающими сотни или тысячи мегабайтов, используя ваш жесткий диск как виртуальная память и автоматически загружая-выгружая семплы между диском и оперативной памятью когда необходимо. Семпловые размещения памяти, которые были бы предельно дороги в аппаратных средствах таким образом, становятся весьма практическими. Конечно, подобно любому инструменту на основе семпла, Audio Compositor наиболее счастлив с большим количеством физической памяти также, но память, которую он использует - точная ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ вашего компьютера - НЕ память, установленная на вашей звуковой плате, где это может использоваться только для одной цели.

Audio Compositor также работает хорошо с чрезвычайно плотным или сложным множеством. При исполнении в WAV файл, он может произвести фактически неограниченное количество одновременных голосов. Нет никакого последовательного интерфейса, в котором данные MIDI могут быть сужены, и синхронизация событий в выходном файле точна к самому близкому семплу. Большинство маленькой студии MIDI, обычные источники шума и искажения являются устраненными-Audio Compositor's алгоритмами ресемплирования, что может быть помещено в уровни качества далеко превыше аппаратных семплеров.

Сказав все, это, там бесполезно притворяться что Audio Compositor - хорошая универсальная замена звуковой плате , если ваша цель состоит в том, чтобы просто слышать General MIDI в том, что можно было бы назвать стандартным уровнем качества. Это разработано как инструмент для музыкантов пробующих расширить пределы MIDI и традиционной технологии семплирования, удаляя барьеры к полифонии и качественному звуку в обмен на скорость обработки.


Выполнение Midi
Midi Implementation

Внутренняя архитектура Audio Compositor весьма проста. Индивидуальные семплы отображены на клавиатуру MIDI, чтобы формировать основные модули названные слоями. Инструмент в свою очередь может содержать любое количество слоёв, которые могут звучать одновременно или могут различаться скоростью нажатия(velocity) - или кроссфейдом на основе клавиши.

Огибающие, фильтры, LFOs, маршрутизации модуляции MIDI, и так далее объединены в пакет названный артикуляцией(articulation ). Артикуляции могут быть приложены к любому из трех уровней: к инструменту, к слою в пределах инструмента, или к индивидуальному семплу в пределах слоя. Это гибкое расположение означает, что Вы можете проектировать инструмент с глобальными параметрами, но приспосабливать его индивидуальные элементы когда необходимо.

Выполнение MIDI Audio Compositor включает следующее:

Velocity, pitch bend, панорамирование, громкость, педаль sustain, и индикации темпа распознаные обычным способом.

Velocity, послекасание(aftertouch) канала, номер ноты MIDI,pitch wheel (колесо шага), и все контроллеры MIDI - направленные к списку адресатов, который включает амплитуду, шаг, фильтр останова, параметры огибающей, глубину LFO, панорамирование, и т.д.

Программа и сообщения выбора банка распознаны для 128 инструментов и 16384 банка.

Стандарт зарегистрированных параметров распознаны для основной настройки и диапазона pitch bend .

Для заинтересованных дополнительными настройками, сообщения изменения значения клавиши MIDI соблюдены как путь управления корневой клавишей.


Управление Семплами
Managing Samples

Ранние версии Audio Compositor требовали коллекции индивидуальных семплов в формате .WAV, чтобы обеспечить его инструментальный "банк". Это больше не так, теперь  Audio Compositor может читать SoundFonts и другие готовые инструментальные банки, которые содержат их собственные семплы. Откройте SF2, DLS, или KRZ файл в Audio Compositor, и Вы готовы играть.

Однако, много пользователей Audio Compositor - в основном дизайнеры звука, с жесткими дисками, переполненными семплами .WAV. Много коммерческих CD-ROM теперь предлагаются с индивидуальными семплами в формате .WAV. Если Вы делаете много работы с семплами, подход " один семпл на файл " имеет некоторую привлекательность. Это - то, где используется Библиотекарь Семплов Audio Compositor.

Библиотекарь Семплов - действительно только простая база данных, чтобы проследить семплы на вашем компьютере. Каждый вход в базе данных связывает WAV файл с коротким подробным именем, и с набором заданных по умолчанию параметров, которые будут применены всякий раз, когда Вы назначаете этот семпл на инструмент . Начальная загрузка базы данных проста: только перетащите файлы или полные каталоги из Windows Проводника в Библиотекаря Семплов. После того, как он "зарегистрирован" в библиотеке, любой семпл можно переместить оттуда в Инструментальный Редактор и просто тащить по карте клавиатуры.

Если семпл был закреплен петлей(loop), или если будет когда-либо  сдвинут шагом (это вероятно включает большинство ваших других семплов кроме семплов ударных), то Вы будете должны добавить цикл и передать информацию в WAV файл, используя wave редактор Audio Compositor, или любой аудио редактор, который понимает этот тип дополнительных данных. Семплы, возможно, были зарегистрированы в любой частоте семплирования. Они могут быть моно или стерео; разделение стерео будет обслужено, если Вы выбираете стерео WAV output (доступный только в зарегистрированных копиях). Разрядностью семпла должна быть 16 битов - Audio Compositor не знает, как загрузить семплы на 8 битов.

См. также Instrument File Formats.


Прямая Оцифровка
Direct To Digital

Реализация MIDI последовательности непосредственно в цифровую звукозапись имеет некоторые преимущества: например, никакие электронные источники шума или искажения не присутствуют, и нет никакого "шумового этажа" безотносительно. Но перед радостью по отсутствию кабеля, микшера, и полей эффектов, рассматрите то, что Вы должны будете сделать, чтобы заменить их функциональные возможности. Миксинг в основном смысле должен быть достигнут в контексте файла MIDI непосредственно, используя скорость, контроллер громкости, и т.д. Другие эффекты кроме базовой реверберации Audio Compositor , могут только быть снабжены после факта, загружая вывод Audio Compositor в ваш любимый аудио редактор и применяя любые его возможности.


Системные требования
System Requirements

Audio Compositor - приложение требовательное, и оно разработано прежде всего для того, что не так давно рассматривали высокопроизводительными системами. Оно выполняется на всех современных версиях Windows.

Любая рекомендация, которую мы делаем здесь о скорости центрального процессора, будет выглядеть смешной через несколько лет. Версия 1.0 Audio Compositor была написана на процессоре на 33 МГЦ - при исполнении значительного счета, мы имели обыкновение запускать его во время сна и слушать результаты утром. В году 2001, маловероятно, что любой компьютер, все еще функционирует фактически слишком медленно, чтобы выполнить Audio Compositor, но как с большинством аудио приложений также невозможно иметь слишком много скорости. Это - особенно для вывода в реальном  времени, хотя на успех здесь также сильно влияют ваша звуковая плата и её драйвер. Выбор DirectSound драйвера может или не дать лучшие результаты; см. Realtime MIDI Performance для получения дополнительной информации.

Требуемый объем и конфигурация памяти также трудны для обсуждения. Идеально, конечно, Вы хотели бы иметь достаточно физической памяти для всех семплов, которые Audio Compositor будет использовать в установленный срок. С другой стороны, если бы Вы имели очень много памяти, Вам можно было бы лучше сообщить установить это в ваш семплер, и не использовать Audio Compositor вообще. Другими словами, в то время как памяти листания диску нужно обычно избегать, точно эта возможность отличает ваш компьютер от вашего семплера, и Audio Compositor разработан, чтобы сыграть на этом. Выполнение его на 16 Mb оперативной памяти может быть болезненно, но балансирующим между скоростью и удобством для семпловой способности является  Audio Compositor . 64 Mb или больше являются намного более практичными. И помните, что интеллектуальное кэширование семплов Audio Compositor означает, что для исполнения файла, ваша физическая память не ограничивает размер семпловой библиотеки, которую Вы можете использовать.

Звуковая плата - практическая потребность, хотя программа будет работать и без этого. Возможности звуковой таблицы на звуковой плате не необходимы (и не будут использоваться, даже если они присутствуют).


О Файлах Примеров
About the Example Files

Audio Compositor идет с набором семплов классической гитары, и начальные инструментальные и библиотечные файлы предконфигурированы с инструмента гитары . Есть также файл MIDI, содержащий сокращенную версию "Легенды" Исаака Альбениса, и разработаный, чтобы работать с инструментом гитары.

Включение этих файлов примера было трудным решением. Так как Audio Compositor распространяется по сети, звуки гитары должны были быть компактны, означая низкую норму семплирования. Файл MIDI весьма прост. Все это полностью противоречит основной цели Audio Compositor, который должен позволить Вам поместить очень большой массив семплов высокого качества, чтобы их использовать.

С другой стороны, примеры гитары позволяют Вам видеть кое-что помимо пустого окна, когда Вы открываете Audio Compositor впервые, и несколько потраченных моментов просмотра их могут сказать Вам больше о программе чем час чтения этого руководства. В 1995, пример Легенды был также полезен как испытание системной работы, хотя сегодняшние процессоры могут выполнить это в реальном времени, не проливая пот. Семплы гитары также хорошо подходят для управления в реальном времени от вашей клавиатуры MIDI, так как они вписываются приблизительно в 300 Кбайт памяти и быстрой загрузки от диска.

Readme файл содержит команды чтобы выполнить пример Легенды прямо из поля.


How To Register

At the time of this release the registration fee is $40 US.  If you're reading this after May 31, 2001, please visit our web site for the latest pricing:

http://audiocompositor.home.att.net

Orders are processed for us by NorthStar Solutions, a company which specializes in handling shareware fees.  NorthStar accepts a wide variety of payment options (see below), and notifies us promptly when your registration fee is received.  We then send your registration code by e-mail or postal mail (we send it both ways if you provide both addresses).  Registration codes are shipped within four days of your order, usually much sooner.

Please don't ask NorthStar Solutions for technical support; questions about Audio Compositor itself should be directed to audiocompositor@att.net.

Regardless of the payment method, please provide the following information:

•	Audio Compositor's Product Number, which is 2124.

•	Your name and mailing address.

•	For credit card orders, your Visa, MasterCard, or Discover number and expiration date.

•	Your e-mail address if possible.

Payment Options

Order Online

Credit card orders may be placed online.  See http://audiocompositor.home.att.net and follow the "Registration" link.

Telephone orders

Calls are taken between 10 am and 8 pm EST, Monday through Saturday.  (Please note that these numbers are for orders only; the operators cannot answer questions about Audio Compositor itself.)

1-800-699-6395 (from the U.S. only)

1-785-539-3731

Faxed orders

Available 24 hours at 1-785-539-3743

E-mail orders

Internet: starmail@nstarsolutions.com

CompuServe or America Online: starmail

Postal mail

You may register by check or money order, payable to NorthStar Solutions.  Send to:

NorthStar Solutions

1228 Westloop Pl, Suite 204

Manhattan, KS  66502

And of course, thank you for registering.


Overview of the Program

Если откроете меню File Audio Compositor, Вы будете видеть, что он может открыть три типа файлов:

Instrument файлы. Audio Compositor может читать инструментальные файлы в нескольких популярных форматах, и обеспечивает сложный инструмент редактир-я среды, включая перетащить поддержку drag-and-drop  файлов. Чтобы использовать в своих интересах некоторые особенности Audio Compositor (velocity, кроссфейд, некоторые сложные маршрутизации модуляции, и т.д.), Вы должны сохранить вашу работу в собственном формате .ACP Audio Compositor.

Wave файлы, стандартные Windows .WAV файлы, содержащие индивидуальные инструментальные семплы, который Вы можете использовать, чтобы формировать инструменты в инструментальном редакторе Audio Compositor. Вы будете должны добавить цикл и передать информацию к большинству семплов, используя wave редактор Audio Compositor (или любой совместимый редактор). Некоторые семплы, типа непереданных звуков ударных, возможно, не нуждаются ни в какой подготовке вообще, если они находятся уже в 16-разрядном формате .WAV.

Файлы MIDI. Audio Compositor не редактирует файлы MIDI; скорее, Вы открываете файл MIDI, когда Вы готовы исполнить его. Процесс исполнения(rendering) пишет  .wav файл, содержащий реализацию цифровой звукозаписи файла MIDI. (Файлы MIDI, которые - не слишком сложны, можно также запустить через вашу звуковую плату, поскольку они исполнены.) позиция Input выполнения требует, чтобы Вы определили который инструментальный файл (см. выше), снабдит необходимыми звуковыми банками.

Также доступный от меню File - простая база данных названная Библиотекарем Семплов(Sample Librarian), который прослеживает индивидуальные семплы в формате .WAV так, чтобы Вы могли формировать их непосредственно в инструменты с Редактором Инструментов.

Другой компонент Audio Compositor Realtime Engine, представлен областью внизу основного окна. Когда механизм в реальном времени начат, Audio Compositor становится модулем MIDI, который Вы можете запустить оперативно от внешней клавиатуры (или щелкая специальную экранную клавиатуру вашей мышью). Его звук получен из того, какой  волновой или инструментальный файл в настоящее время активен на экране. Количество одновременных голосов, которые Вы можете запустить, зависит от скорости вашего компьютера и вашей звуковой платы; обычно необходимо тратить некоторое время, регулируя параметры настройки, чтобы получить чистый вывод в этом режиме.


Preferences (page 1)

Диалог Preferences(Предпочтения)(Edit | Preferences) используется, чтобы установить некоторые глобальные параметры для Audio Compositor:

Audio output device

Если Вы имеете больше чем одну звуковую плату в вашей системе, Вы можете выбрать из этого списка, какую Audio Compositor будет использовать. Другая опция - "Автовыбор", который позволяет системе находить устройство, которое может обработать любую норму семплирования(см.Resample),кот. запрашивается в настоящее время. Если Вы имеете только одну аудио плату, Вы не должны волноваться об этой установке.

DirectSound

Отметка этого поля говорит Audio Compositor использовать DirectSound для его вывода, а не старшего стандартного аудио интерфейса. Использование DirectSound часто учитывает более низкое время ожидания в машинном то есть более быстром ответе Audio Compositor в реальном времени на сообщения MIDI. Для некоторых из лучших звуковых плат, время ожидания которых очень низко так или иначе, DirectSound может очевидно делать вещи хуже, так что экспериментируйте .

Hold focus

Когда DirectSound находится в использовании, Audio Compositor пробует сохранять его выполнение воспроизведения, даже когда Вы переключаете к другому приложению. Некоторые DirectSound драйверы не поддерживают этот режим работы. Если Вы видите DirectSound-связанные ошибки при старте Audio Compositor, пробуйте очистить этот переключатель.

Default pitch bend range

Заданный по умолчанию диапазон изгиба шага(pitch bend ) - полутон. Значение по умолчанию - 4, что означает два вверх и два вниз. (Диапазон изгиба шага может также измениться через MIDI, используя стандартный зарегистрированный параметр.)

Default volume

Выполнение файла MIDI инициализирует контроллер 7(громкость) к этому значению при запуске. Значение по умолчанию - 100.

Default tempo

Мы иногда сталкиваемся с приложением, которое пишет файлы MIDI без индикации темпа, даже когда темп не по умолчанию. Чтобы справиться с этим, файлы MIDI, которые испытывают недостаток в информации темпа, Вы могут выбрать заданный по умолчанию темп здесь.

Renderer auto-opens instrument file

Отметьте это поле, если Вы имеете тенденцию использовать тот же самый инструментальный файл для каждого задания выполнения(rendering): выполнение будет помнить файл, который Вы использовали последним, и загружать его для Вас автоматически, когда Вы открываете файл MIDI. Если Вы очищаете это поле, последний-используемый инструментальный файл будет все еще помнить (на "input" позиции табуляции), но он не будет загружен, пока Вы не нажмете кнопку Reload. Это дает Вам шанс изменить, чтобы определить различный инструментальный файл прежде, чем загрузка имеет место.

Renderer stats disabled by default

Отметьте это поле, чтобы делать "отключить статистику" заданной по умолчанию выполнения MIDI .

Renderer remembers last output dir

Отметьте это поле, чтобы делать значение выполнения по умолчанию к последнее-используемому каталогу вывода (на позиции табуляции "output"). Если Вы очищаете это поле, заданное по умолчанию местоположение вывода - каталог,из которого Вы открыли представляемый файл MIDI.

Reset all controllers

Эта установка определяет, как Audio Compositor отвечает на контроллер MIDI 121, reset all controllers(сброс всех контроллеров). В то время как это звучит подобно довольно прямой функции, General MIDI и спецификации DLS  определяют это немного по-разному, и ни в том, ни в другом случае - каждый единственный контроллер MIDI фактически сброс. Вы можете выбрать (рекомендованно) версию GM, версию DLS, или буквальный сброс всех контроллеров. Последняя опция не рекомендуется; это -  для совместимости со старыми версиями Audio Compositor.

Engine hot key

Определяет комбинацию "hot key" чтобы включить механизм в реальном времени, и это часто более удобно чем для вашей мыши. Чтобы использовать это поле, разместите курсор в нем и затем нажмите ключевую комбинацию, которую Вы хотите: например, Ctrl-C. Некоторые комбинации, типа простого Shift - и Alt- комбинаций, не являются легальными, потому что они столкнулись бы с другими функциями программы (но Shift-Alt-Z, например, является легальной).

Maximum sample cache

Этот параметр ограничивает объем памяти, который Audio Compositor будет использовать для того, чтобы кэшировать недавно-используемые семплы. Это затрагивает и MIDI в реальном времени и исполнение файла MIDI (где исполнение файла заинтересовано, это затрагивает только скорость выполнения а не качество конечного вывода). Как минимум, Вы должны установить это на размер вашей физической памяти минус несколько mb. Значение по умолчанию " из поля " является 8 000 000 байтов, который является адекватным для маленьких проектов. Если Вы имеете достаточное pagefile пространство, Вы можете увеличить это решительно. 100 mb не были бы лишни, хотя это будет ненужно, если полный размер вашей типовой коллекции - не настолько большой.

Если Вы устанавливаете это значение выше чем количество доступной виртуальной памяти (свободная физическая память плюс доступное пространство своп-файла(pagefile)), тогда Вы можете получить ошибки за пределами памяти при выполнении Audio Compositor. На Windows 95, Вы можете избежать этого, сохраняя эту установку значительно ниже количества свободного пространства на жестком диске, где ваш pagefile расположен. Для более законченного обсуждения, см. Memory Management.

Текущий размер кэша обозначен на инструментальной панели внизу основного окна Audio Compositor, наряду с состоянием потока pagefile. Семплы, загруженные от "иностранных" инструментальных файлов (например, SoundFonts) не включены в это число. Файлы в неродном формате всегда кэшируются в их полноте, и их полный размер - хороший индикатор объема памяти, требуемого чтобы загрузить их.

Master tuning

Корректирует master tuning  Audio Compositor, главную настройку вверх или вниз от стандарта A 440 герц, значением между-200 и 200 центов. (Настройка может также измениться через MIDI, используя стандартный зарегистрированный параметр.) значение по умолчанию является конечно нулевым.

Middle C Octave

Есть несколько систем нумерации октавы в использовании; это позволяет Вам определять ваше предпочтение, объявляя, какому номеру октавы (3, 4, или 5) принадлежит среднее C.

Reverb

Определяет основные параметры для внутреннего эффекта реверберации Audio Compositor: время спада импульса, предзадержка, и заглушающий коэффициент(damping factor ) (количество lowpass фильтрации(срезания высоких частот) приложенной к отражениям).

Chorus

Detune и параметры настройки задержки(delay) для внутреннего эффекта хоруса Audio Compositor.


Preferences (page 2)

Диалог Preferences (Edit | Preferences) используется, чтобы установить некоторые глобальные параметры для Audio Compositor:

Warn about ROM samples(Предупредите о семплах ROM)

Automatically delete ROM samples

Некоторые SF2 файлы все еще содержат "семплы ROM" - ссылки к семплам, расположенным в SoundBlaster ROM, где Audio Compositor не может обратиться к ним. Отмечая соответствующие поля здесь, Вы можете просить, чтобы Audio Compositor предупредил Вас, когда Вы открываете SoundFont, который содержит семплы ROM, и/или удалять их автоматически.

Check DLS-1 compliance on write(согласие на записи)

Отметьте это поле, если Вы хотите, чтобы Audio Compositor предупредил Вас, когда Вы собираетесь записывать файл DLS, который не послушен с Level 1 стандартом.

Tree click selects instrument

Этот переключатель затрагивает только synth в реальном масштабе времени. Когда отмечено, выбирая инструмент в древе вида инструментального редактора вызовите инструмент, который будет назначен на все каналы MIDI в реальном времени, или на канал MIDI,который Вы определяете здесь. См. также Programs / Channels  - окно параметров настройки в реальном времени.

File associations

Выберите "always", чтобы делать Audio Compositor заданным по умолчанию приложением для открытия специфического файла типа (.ACP.SF2, или .DLS). Выберите "if unassigned", если Вы хотите, чтобы  Audio Compositor  связал себя с этими файлами, только если никакое другое приложение не сделало это уже. Обратите внимание, что выбор "never" не подразумевает, что Вы не будете способны открыть файл этого типа изнутри  Audio Compositor ; это только означает, что запускаемый файл из Проводника Windows не будет автоматически активизировать  Audio Compositor .

Adjust SoundFont attenuation

До версии 4.0, люди часто отмечали, что Audio Compositor производит неправильно, балансируя между громкостью различных SoundFont инструментов. Более ранние версии Audio Compositor интерпретировали SoundFont начальный генератор ослабления, выраженный в децибелах, буквальным способом вместо того, чтобы подражать интерпретации, используемой большинством звуковых плат.

Когда это поле отмечено, Audio Compositor теперь интерпретирует SoundFont ослабление до известной степени, которое согласно с общим использованием. Вы должны отменить это поле, только если Вы должны воспроизвести неправильное поведение более ранних версий Audio Compositor.

Panning curve

Это выбирает алгоритм размещения звуков в поле стерео (как запрашивается по инструментальным определениям и по контроллеру панорамирования MIDI). Вообще Вы должны использовать установку Standard. Установка Pre AC 4.0  может использоваться если необходимо воспроизвести проекты, созданные с более ранними версиями Audio Compositor.

Wave Editor - Display units

Выберите между семплами и секундами/миллисекундами для меток на горизонтальной оси волнового(wave) редактора.

Wave Editor - Size warning

Волновой редактор Audio Compositor разработан для того, чтобы редактировать индивидуальные семплы. Если Вы небрежно используете это, чтобы открыть большой .wav файл, может потребоваться очень долгое время, чтобы открыться. Чтобы избежать этого, Audio Compositor выпустит напоминание, если Вы пробуете открыть  .wav файл больший чем размер, указанный здесь. Значение по умолчанию 8000 Кбайт - обычно хорошая установка.

Wave Editor - Always force integer loops

Волновой редактор Audio Compositor имеет способность создавать циклы с дробными длинами. В то время как эта особенность может быть чрезвычайно полезна время от времени, это может также войти в ваш обычай, особенно если Вы редактируете файл для использования с другим программным обеспечением, которое требует длин цикла целого числа.

Волновой редактор позволяет, чтобы Вы вызывали циклы целочисленной длины для текущего сеанса редактирования, отмечая Force integer loops из его меню View. Чтобы делать это поведение значением по умолчанию для всех сеансов редактирования, отметьте здесь Always Force Integer Loops.

Wave Editor - Alternate editor

Если Вы имеете другой волновой редактор,который Вы хотели бы использовать вместе с Audio Compositor, определите его здесь (или нажмите маленькую "…" кнопку для обзора, чтобы определить местонахождение редактора на вашем жестком диске). Вы можете тогда открыть семплы, используя эту программу изнутри инструментального редактора Audio Compositor, выбирая Edit wave (alternate) из меню Edit или соответствующего меню, щелкая правой кнопкой мыши.


About DLS Level 1

Обратите внимание: файл DLS, написанный Audio Compositor содержит и Level 1 и Level 2  версии того же самого инструментального банка; устройства читая этот файл выберут один или другой в зависимости от их возможностей. Замечания ниже принадлежат только "виду" Level 1   файла DLS.

Стандарт DLS был вокруг в течение долгого времени, и оригинал "Level 1" версии  был написан, когда средняя звуковая плата звуковой таблицы была жалкой вещью. Что отличает Уровень DLS, 1 файл - не только, в чем это испытывает недостаток (гибкие маршрутизации модуляции например) но также и серьезный набор ограничений, разработанных, чтобы гарантировать, что инструментальный набор будет работать на аппаратных средствах самого низкого общего знаменателя. Они включают:

•	     Семплы стерео не позволяются.

•	       Кроме барабанных инструментов, инструмент не может иметь больше чем 16 областей.

•	       Кроме барабанных инструментов, область не может иметь индивидуальной артикуляции.

•	   Области не могут накладываться.

•	Только области, которые занимают полный velocity диапазон, позволяются.

Для его собственных целей, Audio Compositor не заботится ни об одном из этих ограничений: это позволит Вам создавать файлы DLS, которые нарушают всех из них, и такие файлы будут работать только прекрасными в механизме исполнения Audio Compositor. Некоторые звуковые платы, однако, не могут любить файлы DLS, которые не исполняют  Level 1 спецификацию так или иначе. Если Вы хотели бы в Audio Compositor предупредить Вас, когда Вы собираетесь записывать не  Level 1 файл DLS, отметьте соответствующий бокс, в диалоге Preferences.


File info

Свободный стандарт существует для объемлющего объявления об авторском праве, даты создания, имени инженера, и всех сортов другой текстовой информации в структуре RIFF форматах файла типа WAV, DLS, и SF2. Audio Compositor распознает выбор их. Используйте диалог Информации Файла (Edit | File info), чтобы рассмотреть строки.

Чтобы изменить элемент информации, дважды щелкните на его названию в столбце Key.


Instrument file statistics

Используйте эту функцию (Edit | File statistics), чтобы анализировать содержание файла, который является в настоящее время открытым в Инструментальном Редакторе. Это сообщает об общем количестве банков, инструментов, и уровней в файле. Это также сообщает об общем количестве типовых областей, так же как кол-во "осторожных" семплов в файле (которое может быть меньше чем кол-во областей, потому, что больше чем одна область может обратиться к тому же самому семплу).

The "IGEN count"

Если Вы планируете сохранять очень большой файл в формате SoundFont, Вы, возможно, должны следить за этим последним значением. В SoundFont файле, все индивидуальные параметры ("generators"), которые определяют инструмент, постоянно находятся в единственном списке, который разделен всеми инструментами. Размер этого списка ограничен 65536 входами, который является обычно множеством. Audio Compositor не использует список так эффективно, как выделил SoundFont редактор, главным образом потому что уровень Audio Compositor не может быть разделен среди нескольких инструментов (SoundFont инструмент часто совместно используется нескольколькими презетами). Возможно, что Вы могли бы открыть SoundFont файл, созданный с другим редактором, и найти, что в ходе преобразования он заставил Audio Compositor генератор перечислить слишком большой, чтобы соответствовать назад в формат SoundFont. Вы можете использовать диалог Статистики, чтобы контролировать размер списка, в то время как Вы редактируете.


The Sample (.WAV) Editor
The Wave Editor

Wave Редактор используется, чтобы подготовить индивидуальные семплы к использованию Audio Compositor. В то время как он напоминает универсального аудио редактора многими способами, он специализирован для выполнения цикла звуков и определения их шагов - двух операций, которые являются особенно важными для Audio Compositor. Цикл и информация шага вставляются в .WAV файл, когда Вы сохраняете его.

Волновой(Wave) Редактор Audio Compositor предназначен для того, чтобы редактировать индивидуальные инструментальные семплы, и не исполняет хорошо если попросить загрузить  .WAV файл, который является большим чем несколько Mb.

Игра Wave Файла

Навигация Wave Файла

Масштабирование Вида

Установка Маркеров Start и Stop

Установка Точек Цикла

Переключение Loop View

О Дробных Циклах

Дополнительно о Циклировании

Установка Шага

Совместимость с другими Audio Editors

Меню Edit


Игра Wave Файла
Playing the Wave File

 Play, Play With Loop, Stop

Эти кнопки транспортного управления используются, чтобы запустить семпл через вашу звуковую плату. Обычно полный файл будет запускаться, но если Вы установили начало, и/или маркеры остановки (описанный коротко) тогда они будут соблюдены. Также, если Вы выбрали область в верхнем виде (перемещая мышь в нём), тогда Вы будете слышать только эту область, когда Вы нажимаете Play.

Если цикл был установлен,Play With Loop ( Игра С Циклом) заставляет звук играть непрерывно, пока Вы не нажмёте кнопку Stop. Вы можете изменить точки цикла, в то время как это продолжается. Если никакие точки цикла не были установлены, то действие Play With Loop подобно постоянно нажатой кнопке Play.

Когда Вы нажимаете Play With Loop , воспроизведение может быть передано на механизм Audio Compositor игры в реальном времени, выводимый уровень которого управляется в окне Settings. Если Play и Play With Loop производят очень различную громкость вывода, проверьте уровень вывода в реальном времени.


Навигация Wave Файла
Navigating the Wave File

Когда Вы открываете a .WAV файл в Редакторе Объектов(Object Editor), Вы будете видеть содержание, отображенное в двух окнах, одно выше другого. Более низкое окно всегда отображает полную длину файла; верхнее окно - главный вид редактирования и может быть раскрыто на столь маленькой области, как Вы хотите.

Перемещая мышь в нижний вид полной длины, Вы выбираете область файла, которая будет отображена в верхнем виде. Это - самый быстрый способ закрыться в специфической части файла, и выбирать место традиционной полосой прокрутки.

Перемещение мыши в верхнем виде также подсветит область, но это имеет иную цель чем выбор в более низком виде - это обычно делается, чтобы определить область как адресат некоторой операции редактирования. Однако, Вы можете притянуть верхний вид правой кнопкой мыши, чтобы двигать его содержание из стороны в сторону. Это - удобный способ делать маленькие корректировки вида.

Звуки стерео отображены по-другому чем в большинстве аудио редакторов. Вместо того, чтобы помещать левые и правые каналы в отдельные окна, Audio Compositor отображает их вместе на той же самой оси, в различных цветах. Левый канал всегда показывается в черном. (Иногда, правый канал не может быть видим, кроме чем в более высоких усилениях.)


Масштабирование Вида
Rescaling the View

 Horizontal Zoom, Unzoom

Кнопки лупы увеличивают и уменьшают горизонтальный масштаб верхнего окна,  коэффициентом в два раза. Исключение - то, что, если Вы выбираете часть волны в верхнем виде и затем нажимаете "увеличивающую" кнопку, выбранная часть расширится, чтобы точно заполнить верхний вид.

Возможно раскрыть настолько близко, что пространства открываются на экране между индивидуальными семплами. Когда это случается, серые метки импульса сигнала времени появляются по краю основания вида, чтобы показать Вам, где индивидуальные семплы. Изображение волны тогда рисовано способом соединять-точки, который является математически сомнительным, но удобным, когда Вы делаете точное выполнение цикла.

 Vertical Zoom, Unzoom

Эти кнопки увеличивают и уменьшают вертикальный масштаб, разрешая Вам рассмотреть волны с маленькими амплитудами. Изменяется масштаб коэффициентом в два с каждым щелчком.


Установка Маркеров Start и Stop
Setting Start and Stop Markers

 Set Start, Set Stop

Когда Audio Compositor использует семпл в его выводе, это обычно предполагает, что он может использовать полную длину файла. Вы можете изменить это поведение, устанавливая маркеры начала и/или  остановки. Audio Compositor будет игнорировать материал, который предшествует маркеру начала или следует за маркером остановки. Wave Редактор будет также уважать маркеры, когда Вы слушаете семпл.

Чтобы установить маркер начала или останова, нажмите кнопку Set Start , или  Set Stop (указатель изменяется, чтобы напомнить Вам, что Вы делаете) и затем нажмите в верхнем wave виде в соответствующей ячейке. Когда маркеры установлены, Audio Compositor помещает серый фон позади части волны, которая не будет запускаться. Редактор раздражит Вас сообщениями об ошибках, если Вы пытаетесь делать что либо иррациональное подобно размещению останова перед началом, или размещению любого маркера в цикле семпла.

Вовсе не имеет смысл иметь много материала вне начала, и границы останова - это будет занимать память во время выполнения даже при том, что Audio Compositor никогда не будет использовать это. Однако, могут быть случаи, когда Вы являетесь неуверенными о том, сколько из атаки инструмента или распада Вы желаете включить. Перемещение маркеров начала и останова дает Вам шанс экспериментировать, фактически не удаляя материал из семпла. Когда Вы нашли идеальные точки начала и остановки для данного семпла, Вы можете использоватьTruncate to Start/Stop Markers (из меню Edit), чтобы отказаться от избыточного материала.


Установка Точек Цикла
Setting Loop Points

 Set Loop Start, Set Loop End

Чтобы вводить цикл в новый семпл, Вы должны использовать эти кнопки, которые работают точно так же как Set Start  и кнопки Set Stop (см. предыдущую страницу). Точки начала и конца цикла цикла будут показываться как зеленые и красные строки, соответственно, в обоих верхнем и нижнем обозрении.

Используйте эти кнопки как способ поместить цикл приблизительно, где Вы это хотите. Вы будете тогда хотеть совершенствовать цикл, используя Loop View описанный затем.


Переключение Loop View
Switching to Loop View

 Loop View

Как только точки цикла были установлены, эта кнопка переключает между нормальным дисплеем и специальным Loop View. В режиме Loop View, верхнее окно - разделено пополам вертикальной строкой. Точка начала цикла нарисована сначала в средней строке, и идёт оттуда к правому краю экрана. Тогда оно переносится оттуда слева таким способом, что цикл заканчивает точку конца снова в средней строке. Эффект должен показать Вам, что цикл напоминает, как Вы прокручиваетесь поперек критического соединения между точками цикла.

Чтобы изменять точки цикла, просто перетащите волну из стороны в сторону   вашей мышью. Перемещение правой половины экрана изменяет начало цикла, а перемещая левую половину изменяете конец цикла. Вы можете наблюдать маркеры цикла в более низком виде, видеть, как цикл двигается относительно целого файла.

Важно обратить внимание, что горизонтальные кнопки Zoom и Unzoom все еще работают в Виде Цикла. Если Вы делали очень маленькие корректировки точек цикла, Вы будете хотеть раскрыть так близко, чтобы Вы могли двигать их назад и вперед в тонких приращениях. Наоборот, Вы можете отступить для более широкого вида, когда Вы хотите делать быстро большие корректировки.

При создании коротких циклов, так часто случается, что Вы находите идеальную длину для цикла прежде, чем Вы находите его идеальное размещение. В этом случае Вы хотели бы быть способным изменить точки начала и останова цикла совместно, сохраняя константу длины цикла при испытании различных позиций. Притягивание верхнего вида правой кнопкой мыши обеспечивает эту особенность, связывая левые и правые области окна вместе.

Смотрите также:

О Дробных Циклах

Дополнительно о Циклировании


О Дробных Циклах
About Fractional Loops

Когда Вы создаете цикл с Audio Compositor, точка начала - всегда целое число, но конечный пункт может включать долю - то есть это может падать между двумя семплами. Это может быть полезно для того, чтобы настроить коротко петли(loops) единственного цикла, или для того, чтобы избежать упрямых артефактов в более длинных. Создание дробного цикла просто: внутри дисплея Loop View, увеличьте  до пространства между отдельными семплами (знаки диез появляются по основанию окна), и переместите точку конца цикла как обычно, перемещая левую область окна с левой кнопкой мыши. Конечный пункт останется там, куда Вы помещаете его, даже если это падает между двумя из знаков диез .

Напротив, Вы обратите внимание, что, когда Вы перетаскиваете правую область окна, чтобы изменить точку начала, дисплей всегда переходит точно от одного семпла до следующего. Это так, потому что точкой начала цикла должно всегда быть целое число.

Если ваши волновые файлы будут также использоваться другим программным обеспечением кроме Audio Compositor, Вы можете найти, что дробное выполнение цикла может быть раздражением. Много аудио программ не распознают дробные циклы. Чтобы предотвращать дробное выполнение цикла для семпла, выберите меню View волнового редактора, и отметьте  Force integer loops. Если Вы хотите чтобы это поведение быть значением по умолчанию для всех сеансов редактирования wave, отметьте Always force integer loops в Preferences диалоге.


Дополнительно о Циклировании
More Notes On Looping

Независимо от того, что Вы, возможно, узнали в другом месте о циклах, семплы инструментов вероятно транслирует изрядно в Audio Compositor. Если Вы можете найти очень долгие семплы, важность целой темы может быть уменьшена, так как Audio Compositor, вероятно, не придется прибегать к выполнению цикла так часто для постоянного семпла с ограниченной памятью.

MIDI-to-WAV Audio Compositor, выполняющий процесс имеет другую методику для уменьшенного выполнения цикла. Нормальный инструмент MIDI не знает, когда Вы собираетесь снимать ваш палец с клавиши, так как только он начинает выполнение цикла звука,и это должно продолжаться , пока клавиша не выпущена. Audio Compositor, однако, смотрит вперед в вашем файле MIDI, и знает заранее, как долго каждая нота проведена. В результате, он может остановить выполнение цикла всякий раз, когда он видит, что есть достаточно материала в семпле, чтобы закончить примечание без дальнейшего выполнения цикла. (Фактически он является не совсем всезнающим и позволяет запас против возможности восходящего pitch bend, но это - тонкий пункт.)

В то время как менее - частое выполнение цикла - хорошая вещь вообще, это может вести к случайному неприятному удивлению, если Вы приучены к мысли, что материал после точки конца цикла никогда не будут слышать.


Установка Шага
Setting the Pitch

Audio Compositor будет должен знать шаг большинства семплов. Шаг (pitch)определен как музыкальная нота плюс или минус количество подстройки, выраженное в количестве центов. Значение центов может расположиться от-50 до +50 (значение +51 было бы выражено как 49 центов вниз от следующего выше полушага). Шаг отображен в строке состояния внизу окна редактирования, и в музыкальном примечании, только описанном и как частота в Гц.

Не обязательно устанавливать значение шага для инструментов ударных или звуковых эффектов, которые предназначены, чтобы слышаться всегда в их первоначальном шаге. (Вы установите "Fixed Pitch" флажок для этих семплов в Инструментальном Редакторе.)

Установка шага не изменяет аудио данные семпла в любом случае. Вы говорите Audio Compositor, каков шаг, но не каков он должен быть. Другими словами, если семпл - номинально A4, но был сыгран на 5 центов ниже, шаг(высота ноты) должен быть установлен в A4 минус 5 центов так, чтобы Audio Compositor мог компенсировать его высоту вверх, когда семпл будет выполнятся. Изменение установки шага не будет иметь никакого эффекта на звук, который Вы слышите, когда семпл запускается непосредственно Wave Редактором.

Функция меню Guess Pitch Edit - самый простой путь установить шаг семпла первоначально. Если дальнейшие корректировки необходимы, чтобы они могли быть сделаны, используя Set Pitch , который вызывается кнопкой, показанной здесь:  (это, как предполагается, является ветвлением настройки). Диалог шага имеет три слайдера, которые дают возможность Вам определить шаг семпла в терминах номера октавы, ноты, и центах как описано выше.

Диалог шага Set Pitch останется видимым, пока Вы не закрываете его, или пока текущий семпл не теряет фокус ввода.


Совместимость с другими Audio Editors
Compatibility with Other Audio Editors

Когда Вы добавляете  точки шага или/и цикла в семпл, Audio Compositor сохраняет их в .WAV файле наряду с аудио данными. Есть стандартный формат для этой информации "семплера", и программы от других изготовителей, которые определенно разработаны для того, чтобы редактировать инструментальные семплы, будут способены читать это. Есть одно исключение: много редакторов не распознают дробные длины цикла, и могут округлять дробные циклы к самому близкому целому числу. Если это часто представляет проблему, отметьте Always force integer loops в диалоге Preferences; это будет немое отступление волнового редактора Audio Compositor для согласованности с вашим другим программным обеспечением.

К сожалению формат данных информации семплера (определенно "smpl" часть RIFF) не распознан несколькими универсальными аудио редакторами. Даже возможность "выполнения цикла"(looping), часто замеченная может быть разработана для использования playlist-стиля и сохранена в этом формате, отличается от этих ориентированных на семплер циклов. Начиная с этого другие замечательные изделия часто отказываются от информации, которую они не понимают, Вы можете найти информация вашего цикла и шага пропущена после использования одним из них, с изменением семпла. (Audio Compositor, между прочим, предпринимает разумное усилие, чтобы не отказаться от незнакомых данных, помещенных другими редакторами.), так как программные особенности постоянно изменяются, лучший способ сортировать все,   это экспериментировать со специфическими редакторами, которых Вы имеете под рукой. Текущие версии Cool Edit, Sound Forge, и т.п. полностью осведомлены о данных информации семплера.


Меню Edit
The Edit Menu

Меню Edit Редактора Wave обеспечивает следующие функции:

Настройка Амплитуды

Нормализация

Нормализация L/R независимо

Снятие start/stop маркеров

Снятие точек цикла

Ручной ввод точек цикла

Снятие шага

Отсечение до точек start/stop

Перекачка каналов

Remix stereo

Сведение к Mono

Цикл Кроссфейда

Ресэмплинг

Change playback rate

Синтез

Guess Pitch


Настройка Амплитуды
Gain Adjust

Вызов диалога Gain Adjust , чтобы  увеличить или уменьшать амплитуду всего или части семпла. Эта функция также сделает  fade-in(возрастание громкости звука) и fade-out(затухание)

.


Adjust Gain

Эта функция корректирует амплитуду выбранной в настоящее время области, или полного семпла, если никакая область не выбрана. Настройка определена в децибелах.

Если Вы вводите различные значения для начальных и конечных корректировок, то амплитуда изменена значением, которое изменяется гладко поперек затронутой области.

Для семплов стерео, Вы можете определить различные значения для левых и правых каналов. Слайдеры спарены для удобства - чтобы установить их на различные значения, Вы должны работать слева направо.


Нормализация
Normalize

Увеличивает амплитуду полного семпла самым большим количеством, возможным без отсечения.


Нормализация L/R независимо
Normalize L/R independently

Увеличивает амплитуду обоих каналов семпла стерео, каждый самым большим количеством, возможным без отсечения.


Снятие start/stop маркеров
Clear start/stop markers

Удаляет маркеры начала и остановки из семпла, если они присутствуют. (Точнее, маркер начала устанавливается на нуль, и маркер остановки - в конец семпла.)


Снятие точек цикла
Clear loop points

Удаляет точки цикла из семпла, если они присутствуют.


Ручной ввод точек цикла
Set loop points manually

Позволяет ручной ввод точек цикла

.


Снятие шага
Clear pitch

Удаляет определяемый шаг семпла. Нешаговый(unpitched) семпл всегда звучит при его фактическом шаге, вместо того, чтобы быть перемещенным по высоте согласно ноте, которая вызывает его.


Отсечение до точек start/stop
Truncate to start/stop points

Удаляет любой материал в файле семпла, который предшествует маркеру начала или следует за маркером остановки.


Перекачка каналов
Swap channels

Быстро переставляет левый и правый каналы семпла стерео.


Remix stereo

Вызывает Remix stereo диалог, который позволяет Вам корректировать относительные уровни левого и правого каналов, или уменьшать разделение стерео между каналами.


Remix stereo

Эта функция может использоваться, чтобы повторно балансировать семплы стерео или уменьшить разделение стерео. Она заменяет каждый канал небольшим количеством смеси двух первоначальных каналов.

Эти два слайдера слева определяют, как новый левый канал будет создан. Установка этой пары к 0 и-96 децибелов, соответственно, оставит левый канал неизменным; подъем второго значения (и сокращение первого по мере необходимости) введет некоторое содержание правого канала в левый канал. Применение этой операции симметрично на оба канала сразу (например, устанавливая слайдеры к-2,-12,-12,-2) имеет эффект сузить стереопанораму семпла.

Это - вероятно не та операция, которую Вы будете хотеть исполнить очень часто, но она окажется полезной в редких случаях, когда специфические звуки стерео семпла, необычно "широки" и невыгодно отличаются от их соседей.


Reduce to mono

Вызывает Reduce to mono диалог, который позволяет Вам смешивать семпл стерео в моно.


Сведение к Mono
Reduce to mono

Эта функция изменяет семпл стерео на моно, смешивая его два канала вместе в размерах, которые Вы определяете. Чтобы сохранять только левый канал, установите слайдеры на 0 и-96 децибелов; для равной смеси левых и правых, установите оба слайдера на-6 децибел (или немного выше если эти два канала содержат несходный материал.)


Crossfade loop

Вызывает Crossfade loop диалог, который позволяет Вам исполнять разрушительный кроссфейд(пересечение затухания/возрастания) вокруг текущих точек цикла, для смешивания начала и конца петли(loop).


Цикл Кроссфейда
Crossfade Loop

Audio Compositor не исполняет зацикливание кроссфейда на лету. Эта функция исполняет "жестко закодированный" кроссфейд, постоянно изменяя ваши аудио данные. Очевидно это - не идеальное решение, но так некоторые семплы просто не могут быть закреплены петлей без кроссфейдинга, эта опция предусмотрена как последнее средство.

Часть семпла, которая изменяется, центрирована вокруг точки конца цикла:

Область, окружающая точку начала цикла используется как исходный материал. Она смешана с областью, окружающую точку конца цикла, начинаясь на низком уровне, повышаясь к 100 процентам в точке конца цикла, и затем спадая снова к нулю. Эффект - это традиционный цикл кроссфейда, когда семпл слышат в режиме цикла. Когда семпл запускается прямо(не в цикле), там в самом деле два кроссфейда в быстрой последовательности, поскольку пересаженный материал появляется и затем отступает. В зависимости от характера звука, этот эффект может быть где-нибудь от незаметного до полностью неестественного.

Два параметра должны быть определены:

Radius

Продолжительность (в тысячных секунды) fade-in , ведущего до точки конца цикла. Полная длина эффекта - это дважды это значение (или возможно меньше, так как второе постепенное изменение может быть ускорено, если есть недостаточно материала после конца цикла, чтобы разместить его полностью).

Contour

Кроссфейдинг цикла часто создает сбой в очевидной звуковой громкости вокруг точки кроссфейда. Если постепенное изменение сделано линейно, то относительно длинный кроссфейд на сложном звуке подобно струнной секции может показать падение в амплитуде. Постепенное изменение равной мощности исправит это, но и наоборот может создать "выпуклость" когда применено к другим типам материала. Настроика "Contour" к нулю для линейного постепенного изменения, к 100 для постепенного изменения равной мощности, или к небольшому количеству среднего значения.

Так как Волновой Редактор не имеет никакой функции "отмены"(undo), убедитесь, что первоначальный семпл сохранен на диске перед экспериментированием с выполнением цикла кроссфейда. Пробуйте разнообразие параметров настройки, чтобы видеть, кот. значение работает лучше всего, используя меню File функцию Reopen каждый раз, чтобы отказаться от изменений. Убедитесь, что слушали результат и в цикле и через режим прямо(straight-through). Короткие постепенные изменения (несколько миллисекунд) часто полезны для циклов с упрямыми щелчками, в то время как более длинные постепенные изменения могут помочь, когда выполнение цикла непостоянной секции или звуков хоруса. Когда Вы выбрали лучшие параметры настройки, сохраните вашу работу.

Должно быть ясно, что, если Вы создаете кроссфейд в семпле, и поздже изменяете местоположение его точек цикла, кроссфейд больше не будет работать должным образом. Хорошая практика - сохранять резервную копию первоначального, настоящего семпла. Неразрушающий кроссфейдинг это  "список желания" для Audio Compositor.


Resample

ВызываетResample диалог, который позволяет Вам повторно производить ресемплинг или сдвиг шага семпла.


Ресэмплинг
Resample

Эта функция изменяет норму семплирования(sample rate ) ваших аудио данных, и произвольно изменяет номинальную норму воспроизведения файла, чтобы соответствовать новой норме семплирования. Если норма воспроизведения не изменена, операция упомянута здесь как "pitch-shifting"(смещение шага), и Вы должны определить новый шаг. Результат этой операции только будет правилен, если Вы установили шаг первоначального семпла точно. То есть если текущий шаг - G4, и Вы запрашиваете сдвиг к A4, звук будет перемещен на один шаг от его реальной частоты.

Если норма воспроизведения изменена наряду с аудио данными, то очевидный шаг звука останется тем же самым, и мы используем термин "resampling". В этом случае Вы просто определяете новую норму.

Вы должны знать, что некоторые звуковые платы не могут запустить звуки в ненормативных частотах семплирования. 44100, 22050, и 11025 Гц - конечно самые безопасные ставки. Есть также платы (включая не менее одну видную и дорогую модель), которые запускают ненормативные нормы, но в строго ухудшенном качестве.

Обратите внимание, что Audio Compositor никогда не требует, чтобы Вы повторно произвели выборку вручную, так как он может принять входной материал по любой норме семплирования.

Для справки: Для преобразования аналогового сигнала в цифровой вид используются специальные преобразователи, именуемые АЦП (аналогово-цифровой преобразователь). Запись ведется путем "выборки" определенных дискретных значений с заданной частотой, именуемой частотой сэмплирования (дискретизации). Например, если значение частоты дискретизации равно 44100 Гц (44.1 КГц), то это значит, что в одну секунду записано 44100 дискретных значений (выборок, samples).

Ресэмплинг - это операция пересчета дискретных значений, составляющих звуковой файл, под заданные параметры. Если ресэмплинг производится для понижения частоты дискретизации, то некоторые дискретные значения удаляются из файла, уменьшая его размер, частотный диапазон, и, соответственно, качество.


Change playback rate

Вызывает Change playback rate диалог, который изменяет номинальную норму воспроизведения семпла, не изменяя его аудио данные.


Change Playback Rate

Эта функция изменяет номинальную норму семплирования файла для воспроизведения, не изменяя аудио данные.


Synthesize

Вызывает Synthesize диалог, который может произвести(синтезировать) несколько простых форм волны.


Синтез
Synthesize

Этот диалог позволяет Вам генерировать некоторые простые формы волны. Вызов этого "синтеза" идет немного далеко - он включен здесь главным образом для любопытства, хотя, если Вы терпеливы и знаете точно, что Вы делаете, Вы можете управлять грубым типом добавочного синтеза. (Одно слово: detune.) Расширение этой особенности для серьезного использования действительно выходит за пределы области этой версии Audio Compositor, но мы являемся открытыми для предложений.

Replace existing sample

Если Вы отмечаете это поле, содержание потока WAV файл будет отвергнуто и заменено новым материалом.

Add to existing sample

Новый материал будет смешан с вашим существующим семплом.

Length

Длина нового семпла, указанного или в миллисекундах или в циклах. Если Вы выбираете последнюю опцию, длиной будут так много периодов частоты. как набрано в поле Pitch. Варианты Length недоступны, если Вы отметили Add to existing sample, потому что в этом случае текущая длина никогда не изменяется.

Pitch

Это определяет частоту новой формы волны, или как музыкальный шаг(нота) (например "C 4" или "A 5") или в Гц.

Waveform

Довольно тонкий выбор формы волны.

Envelope

Это определяет амплитуду сигнала как функция времени. Огибающая нарисована  мышью - процедура идентична рисунку Amplitude Envelope в Инструментальном Редакторе.


Предложение Шага
Guess Pitch

Несмотря на его предварительный звук, функция Guess Pitch (Предложение Шага) часто работает очень хорошо. Она оценивает шаг(высоту звука) маленькой секции семпла. Обычно эта секция находится в центре файла, но если Вы выбираете часть волны вашей мышью, Audio Compositor сосредоточит ее внимание около центра вашего выбора.

Guess Pitch производит сообщение подобно следующему:

The estimated pitch is D#3 -15.29 cents.  Change to this value?

Оцененный шаг - D#3-15.29 центов. Изменить на это значение?

Ответ "Yes" устанавливает шаг семпла к предложенному значению. Альтернативно, Вы можете сказать Guess Pitch , что оно предположило слишком высоко или слишком низко; в этом случае оно будет пробовать произвести другую оценку. Поскольку Guess Pitch имеет тенденцию быть или далеко от метки или весьма точно, процесс обычно берет только несколько повторений, и Вы не будете нуждаться в особенно хорошем ухе, чтобы определить, было ли разумное предположение достигнуто. Конечно, Guess Pitch  - не безошибочно, и некоторые типы звуков, путает это полностью. В этих случаях ваши уши становятся более важными!

Так как Guess Pitch работает только на маленькой секции файла, это не может работать хорошо для семплов, шаг которых непостоянен. Например, семплы с вибрато могут дать изменяющиеся результаты в зависимости от того, куда выбор помещен. Взятие нескольких оценок от различных частей файла может произвести полезное среднее число.


Библиотекарь Семплов
The Sample Librarian

Sample Librarian(Библиотекарь Семплов) - простая база данных для того, чтобы проследить семплы, сохраненные на вашем жестком диске(ах) в индивидуальных .WAV файлах. Каждому семплу назначено "дружественное" название, которое Sample Librarian  связывает с полным путем к .WAV файлу, содержащему семпл. Типичный вход мог бы выглядеть следующим образом:

 	Name	Path

Oboe F#4	c:\Samples\Woodwinds\Oboe\Ob f#4.wav

После того, как семпл зарегистрирован в библиотеке, он упомянут всюду по Audio Compositor только под его названием. Если изменено местоположение файла, Вы будете должны модифицировать его библиотечный вход - любые инструментальные файлы, которые используют семпл, тогда "найдут" его в его новом местоположении.

Любой библиотечный семпл может быть отображен в инструментальный банк просто, перемещая его в Инструментальном Редакторе Audio Compositor и перетаскивая его по сетке клавиатуры. Когда Вы сохраняете инструментальный файл в родном Audio Compositor .ACP формате, ссылка к названию каждого семпла будет включена в файл. (Напротив, если Вы сохраняете в формате SF2 ИЛИ DLS, копия полного семпла внедрена в файл. Больше об этом основном различии между Audio Compositor и другими типами инструментального файла, см. Instrument File Formats.

В дополнение к названию и пути каждого семпла, Sample Librarian делает запись значений по умолчанию для некоторых из типовых параметров. Эти значения по умолчанию будут тогда использоваться, когда Вы добавляете семпл к любому инструментальному файлу. Например, если Вы знаете, что каждый раз Вы используете специфический семпл ударных, Вы будете хотеть установить свойство "Ignore key-up"(Игнорировать-что-клавиша-отпущена) , Вы можете делать это значением по умолчанию семпла в библиотеке. С тех пор, всякий раз, когда Вы отображаете тот семпл в новый инструмент, его свойство "Ignore key-up" , будет установлено автоматически. Изменение параметров семпла в Sample Librarian не имеет никакого эффекта на инструменты, которые Вы уже создали.

Sample Librarian сохранена в единственном файле по имени Ac.lay, в основном каталоге Audio Compositor.

Sample Librarian вызывается из меню File Audio Compositor.

См. также Maintaining the Sample Library.


Maintaining the Sample Library

Индивидуальные входы в Sample Librarian(Библиотекарь Семплов) могут быть обслужены, используя кнопки Add, Edit и Delete. Двойное нажатие названия семпла - ярлык для кнопки Edit. Переключатель переключает список семплов в и из специального древа вида.

Большое количество семплов можно добавить сразу, перетаскивая .WAV файлы, или полные каталоги, из Проводника Windows. Если Вы заглядываете в  каталог, Audio Compositor будет искать .WAV файлы и также искать любые подкаталоги, которые это могли бы содержать. Вы можете даже идти, притянув значок для полного жесткого диска, разрешая Audio Compositor искать целый диск. Мы фактически не рекомендуем выполнение этого; это всегда, кажется, поднимает удивительное количество файлов барахла на наших собственных системах.

Если Вы нажимаете Add, Вы приветствуетесь сначала  нормальным диалогом выбора файла Windows; используйте это, чтобы определить местонахождение .WAV файла для нового семпла. Вы можете также выбрать множественные файлы в этом диалоге. Когда Вы используете этот метод, диалог параметров семплов появится однажды для каждого из .WAV файлов, которые Вы выбрали, разрешая Вам корректировать его название и свойства в случае необходимости.

Каждый библиотечный вход содержит следующие элементы, которые могут быть рассмотрены, щелкая кнопку Edit:

Path

Полный путь к .WAV файлу, содержащему семпл. Вы можете напечатать его вручную, или использовать кнопку Browse, чтобы определить местонахождение файла. Если Вы перемещаете этот файл в более позднее время, Вы будете должны возвратиться и редактировать это поле соответственно, или Audio Compositor не будет способен найти семпл.

Когда Вы добавляете новый семпл, кнопка Browse не появляется, потому что Вы только что закончили определять местонахождение файла так или иначе.

Name

Короткое или "дружественное" название, которым этот семпл будет известен всюду по Audio Compositor. Разумная практика должна назвать семпл в честь её файла то есть, если полный путь к WAV файлу

e:\Samples\Trumpets\Trumpet F 5 mf.wav

тогда семпл назвали бы "Трубой F 5 mf". Для новых входов, Audio Compositor предложит заданные по умолчанию названия согласно этому соглашению. Нет никакой потребности соблюдать это, если Вы предпочитаете иную систему.

Template values (Level, Pan, etc.)

Шаблон значений используется как значения по умолчанию, когда Вы создаете образец этого семпла в инструментальном файле. Установка этих значений "шаблона" однажды избавит Вас от необходимости ввести их каждый раз, когда Вы используете этот семпл в новом инструменте. Изменение этих параметров настройки не имеет никакого эффекта на инструменты, которые Вы уже конфигурировали.

См. также:

Древо вида Библиотеки Семплов

   Меню  Options

Импорт по умолчанию в Библиотеку Семплов

Перепись указателей семплов


The Sample Librarian Tree View

Если ваша коллекция звуков становится весьма большой, Sample Librarian  может стать неудобным, чтобы его использовать, так как Вам, вероятно, придется просмотреть сотни входов, чтобы найти специфический семпл. В случае подобно этому Вы хотели бы быть способным организовать ваши семплы в группы, с группой для каждого инструмента или типа инструмента.

Режим Древо вида Библиотекаря разработан для этой цели. Древо вида организовывает ваши семплы согласно их позициям на диске. Это немного походит на левую сторону Проводника Windows. Если Вы установили дежурную систему каталогов и подкаталогов для того, чтобы сохранять ваши семплы, это будет отражено в древе вида. Наоборот, если ваши семплы распространены на всем протяжении без порядка или смысла, древо вида будет выглядеть полностью непостижимым!

Обратите внимание, что дерево Библиотекаря рассматривает только показы, где Audio Compositor думает, что это ваши .WAV файлы. Если Вы перемещаете файл после ввода его в библиотеке, древо вида будет неправильно, пока Вы не исправие вход.

Имена путей, начинающиеся с точки обработаны как специальный случай: древо вида показывает их как принадлежность "Audio Compositor Home Folder", которая представляет каталог, где Ac.exe установлен. Семплы гитары, которые идут в комплекте с Audio Compositor, определяют способ делать инсталляционный процесс более простым, но Вы не должны использовать это соглашение для ваших собственных семплов, и нет никакого преимущества для удержания семплов в  основном каталоге.


Reparent File Pointers

Если Вы собрали большое количество семплов, Вы, возможно, потратили много времени в говорящем Audio Compositor, где найти каждый. Если Вы позже решаете перемещать некоторых или все ваши .WAV файлы в различные каталоги, или на новый дисковод, Вы могли сталкиваться, скорее с возражением против задачи редактирования спецификации пути к файлу для сотен семплов.

Эта функция предназначена, чтобы ослабить такие ситуации. Пожалуйста обратите внимание, что это не заставляет ваши .WAV файлы быть перемещенными от одного места к другому. Это используется, когда Вы переместили .WAV файлы вручную, и должны исправить теперь-недопустимые пути к файлу в Sample Librarian.

Reparent file pointers очень просто и довольно опасно: оно просто просматривает полный список путей к файлам  .WAV для семплов , которые начинаются со "Old Root"(Старый Корень),  заменяет  "New Root"(Новый Корень) в его месте. Типичный случай мог бы быть:

Old Root: c:\Ac\Samples

New Root: d:\Samples

Это - полностью хозяйственная работа строковой замены, и Audio Compositor не будет пробовать очень интенсивно остановить Вас при вводе полностью иррациональных значений. Убедитесь, что проверили результаты полностью перед сохранением вашей библиотеки семплов!


Sample Library Import Defaults

Это диалоговое окно обеспечивает заданные по умолчанию значения параметра для семплов, которые Вы импортируете в Sample Librarian. (Обратите внимание, что параметры в Sample Librarian, в свою очередь, только используются, чтобы обеспечить значения по умолчанию для семплов, вставленных в инструментальный банк, так что Вы занимаетесь двойным удалением из любого значения - это является фактически слышимым.)

Используйте эти параметры настройки, когда Вы собираетесь импортировать много семплов, которые совместно используют некоторую общую характеристику например, выборки ударных, которые вся потребность  "Ignore key-up"(Игнорировать отпущенную клавишу).


Reports | All Samples

Это производит сообщение, описывающее все семплы, известные Sample Librarian. Он дает название каждого семпла и полного пути к его .WAV файлу, и кроме того он открывает каждый .WAV файл и сообщает об информации о его шаге, точках цикла, и т.д. Для больших семпловых коллекций это может быть довольно медленным процессом.

Если Вы имеете вход для семпла.WAV файл которого был удален или перемещен, это будет отмечено в сообщении. Таким образом, выполнение сообщений - удобный путь к проверке здравомыслия вашей Sample Library.

Сообщение вызывает Samples.txt   созданный в текущем каталоге. Для удобства, Audio Compositor будет пробовать открыть его для Вас, когда он - готов к использованию Write.exe (который в Win95 и далее обычно означает WordPad).


The Instrument Editor

Инструментальный Редактор - среда Audio Compositor для того, чтобы создать и редактировать инструментальные банки. Результаты сохранены в инструментальном файле, имя файла которого имеет .ACP расширение (зарегистрированные пользователи могут также сохранить в .SF2 или формате .DLS). Когда Вы выполняете файл MIDI с Audio Compositor, Вы укажете ему который инструментальный файл использовать. Если ваши файлы MIDI приспособлены к нескольким различным установкам, тогда Вы могли бы хотеть, чтобы инструментальный файл соответствовал каждому из различных, один инструментальный файл мог бы быть всем тем, в чём Вы когда-либо нуждаетесь.

В дополнение к его собственным инструментальным файлам, Audio Compositor может читать инструментальные банки в несколько общих "чужих"  форматов файлов.

Инструментальные файлы имеют древовидную структуру с банками MIDI наверху иерархии. Единственный файл может содержать, в теории   до 16384 правильных инструментальных банков, плюс другие 16384 банка ударных (связанных с каналом 10 для Общей совместимости MIDI). Банк составлен из целых 128 инструментов, номерами от 0 до 127. Инструменты состоят из группировок низшего уровня названных layers(уровнями), которые в свою очередь являются коллекциями индивидуальных samples(семплов).

Instruments, layers, и samples , каждый имеет некоторые атрибуты, которые могут быть отредактированы от щелчка правой кнопкой мыши меню Properties. Произвольно, пакет расширенных параметров названный articulation может быть присоединен к любому из этих объектов. Articulation отображена в табулированных страницах на правой стороне редактора и включает огибающие, рутинг(routings) контроллеров MIDI, и т.п.. Объект без собственной articulation наследует таковые из ее родителя. Унаследованные articulation отображены с их значениями, недоступными в листе позиции табуляции.

Когда инструментальный редактор является открытым, Вы можете прослушивать инструменты, используя внешний контроллер MIDI или Виртуальную  MIDI Клавиатуру.

Для информации относительно использования инструментального редактора см.:

Древо Редактора Инструментов

Панель Инструментов Редактора

Свойства Объектов

Быстрая Карта Семпла

Глобальная Правка Семплов

Артикуляция

Добавка и Удаление Артикуляции

Фильтры

Амплитуда Огибающей

Вспомогательная Огибающей

Key Routings

Controller Routings

Crossfade

LFOs

Прослушивание Инструмента

Импорт отсутствующих Семплов

Экспорт Внутренних Семплов

О форматах файлов Инструментов


The Instrument Editor Tree View

Инструментальный редактор разделен вертикально в две области окна. Левая сторона дает Вам "древесный вид" содержания инструментального файла. Инструментальный файл имеет иерархическую организацию с четырьмя уровнями:

Banks

Инструментальный файл может содержать, в теории так или иначе, до 16384 правильных инструментальных банков, плюс другие 16384 банка ударных(percussion) для использования в общих приложениях MIDI. Банки ударных используются в предпочтении к правильным банкам на канале MIDI 10.

Instruments

Каждый банк содержит до 128 инструментов. Обратите внимание, что Audio Compositor использует отсчитываемую от нуля нумерацию повсюду, так стандартные инструменты, выполненные от 0 до 127. (Вы можете также разместить инструмент ударных в позицию 128 - это специальное соглашение от ранних версий Audio Compositor будет прекращено в будущей версии.)

Layers

Уровень(layer) - просто подразделение инструмента, который, оказывается, полезным для многих целей. Как правило, связанные семплы группируются в единственном уровне, так например, инструмент фортепьяно с четырехканальным разбиением скорости(velocity) мог бы быть составлен из четырех уровней,  содержащих семплы для каждой данной громкости. Любой номер уровней может быть назначен на инструмент.

Samples

Индивидуальные семплы, которые составляют уровень, идентифицированы здесь их "дружественными" названиями как определено в Sample Librarian. Любой номер семплов может быть назначен на уровень.

Все элементы дерева Инструментального Редактора могут быть скопированы, вырезаны, вставлены, перемещены, и понижены согласно обычным командам Windows. Конечно, Вы можете только вставить (или стащить) элемент на соответствующем сорте родительского элемента.

Когда Вы выбираете элемент в дереве, правая сторона Инструментального Редактора корректирует на дисплее тот элемент. Чтобы редактировать элемент подробно, дважды щелкните на нём. Щелчок правой кнопкой мыши в дереве выдаст меню с разнообразием вариантов редактирования.


The Instrument Editor Toolbar

Инструментальная панель Instrument Editor's имеет кнопки действия для множества часто-используемых функций, которые являются также доступными на различных меню:

Create Bank

Нажмите эту кнопку, чтобы создать новый, пустой банк. Банк создан в любой свободной позиции, является самым близким текущему выбору. Двойной щелчок на новом банке, чтобы изменить его название и номер к нужным значениям.

Create Instrument

Нажмите эту кнопку, чтобы создать новый инструмент. Инструментальный Редактор создает пустой инструмент, названный "New Instrument" в самом близком удобном инструментальном номере. Двойной щелчок на новом приборе, чтобы изменить название и номер к нужным значениям.

Create Layer

Добавьте пустой уровень к выбранному в настоящее время инструменту.

Вы можете управлять порядком уровней в пределах инструмента, помня, что новые уровни всегда добавляются в пункте немедленно после выбранного элемента в дереве. Если Вы выбираете инструмент и нажимаете Create Layer, новый уровень станет первым уровнем в том инструменте. Если Вы выбираете существующий уровень, новый уровень будет вставлен только ниже него. Порядок уровней технически не существенен.

Add Sample

Добавьте семпл к выбранному в настоящее время уровню. Семпл выбран из всплывающего списка, представляющего текущее содержание библиотеки семплов. Когда Вы выбрали семпл из этого списка, перетащите мышь к сетке клавиатуры, чтобы создать семпл на желаемой ноте и границах скорости нажатия.

Delete

Удалите выбранный в настоящее время элемент.

Cut

Удалите выбранный в настоящее время элемент, но, разместив его в буфер обмена Windows.

Copy

Копируйте выбранный элемент в буфер обмена Windows.

Paste

Вставьте элемент последний скопированный в буфер обмена в выбранный в настоящее время объект. Эта операция доступна только когда элемент в буфере обмена имеет правильный тип. Например, если в  буфер обмена инструмент, то это может только быть вставлено, если Вы выбрали банк в древе вида.

Audio Editor

Когда выбранный элемент - семпл, это открывает его в Wave Редакторе Audio Compositor.

Preload

Предварительная загрузка текущего объекта в память, чтобы избежать задержек при игре его в в реальном времени. Будьте осторожны при попытке кэшировать большие объекты (полный банк, например). Эта опция не имеет никакого эффекта на "чужой" инструментальный файл типа SoundFont; они всегда кэшируются.


Свойства Объекта
Object Properties

IВ Инструментальном Редакторе, каждому типу объекта привязаны некоторые свойства. В некоторых случаях они - весьма просты- банк, например, имеет только номер и название. Инструменты почти как семплы, хотя они также имеют относительную установку уровня, выраженную в децибеле.

Layers(слои) и семплы имеют болше детальных свойств. Редактировать их, двойным щелчком на слое или семпле в древе вида, или выбрав Properties из меню Edit.

Свойства Слоя

Свойства Семпла


Свойства Слоя
Layer Properties

Name

Название слоя преследует только описательную цель.

Level

Это используется, чтобы изменить амплитуду слоя относительно других уровней. Оно дается в децибелах и обычно нулевое.

Pan

Определяет позицию панорамирования слоя. Центр - в нуле, и левые и правые крайности - в отрицательных и положительных 100, соответственно. Эта установка объединена (совокупно) с установкой панорамирования на уровне семпла.

Transpose

Перемещает полный слой указанным количеством полутонов.

Ignore key-up

Причина для семпла, чтобы быть запущенными со всеми подробностями, даже когда сообщение Note Off получено прежде, чем конец семпла достигнут. Это наиболее часто полезно для того, чтобы вызвать семплы ударных и звуковые эффекты. Настройте это в уровне слоя, когда эффект требуется для всех семплов в слое. Это можно также допустить для индивидуальных семплов.


Свойства Семпла
Sample Properties

Name

В регулярном файле инструмента Audio Compositor, название каждого семпла существенно, потому что это - связь  Sample Librarian (который отображает название семпла)с .WAV файлом на вашем жестком диске. В "чужом" инструментальном файле (SF2, DLS, KRZ), который несет его собственные внедренные аудио семплы, название, является просто описательным. При открытии некоторых типов инструментального файла, Audio Compositor, возможно, придется изобрести названия для внедренных семплов.

Note Range and Velocity Range

Эти значения определяют часть клавиатуры, и диапазон скорости MIDI, на котором семпл будут слышать. Числа поэтому соответствуют координатам прямоугольной области семпла, видимой в карте клавиатуры.

Level

Это используется, чтобы изменить амплитуду семпла относительно других семплов. Это дается в децибеле, и "нормальное" значение является нулевым.

Pan

Определяет позицию панорамирования семпла. Центр - в нуле, а левые и правые крайности - в -100 и 100. Эта установка объединена (совокупно) с панорамированием на уровне слоя.

Mono group

Произвольный номер, который назначает семпл на группу семплов, которые прерывают друг друга при нажатой клавише. Стандартный пример: открытые и закрытые хай-хэты. Значение нуля означает, что семпл не принадлежит никакой группе.

Unity note

Используемый в некоторых форматах файла, чтобы определить корневой шаг семпла. Значение -1 означавет, что корневой шаг должен быть взят из основного семпла, и это обычная установка в родном Audio Compositor .ACP инструментальном файле.

Coarse Tuning

Используемая в некоторых форматах файла Грубая Настройка, чтобы определить шаг (который Audio Compositor иначе ищет в индивидуальном .WAV файле).

Fine Tuning

Используемая в некоторых форматах файла Точная Настройка, чтобы определить шаг (который Audio Compositor иначе ищет в индивидуальном .WAV файле).

Scale Tuning

Используемый в SoundFonts, чтобы определить различные масштабирования шага. Определенное в %, значение 100 дает стандарт 12 полутонов в октаве. Установка 50, например, производит масштаб в четверть тона.

Loop

Каждый инструментальный семпл или "wave" имеют набор заданных по умолчанию точек цикла, которые могут быть отменены для определенного образца той волны флажком Override wave. Когда Вы не ставите флажок, заданные по умолчанию точки цикла от основной волны показывают серым текстом.

Практически, Вы будете часто находить поле Override отмеченным. Области в файлах DLS обычно несут их собственные точки цикла даже при том, что они редко отличаются от тех в основной волне. Области ("зоны") в SoundFont файлах часто включают изменяемые точки цикла, потому что цикл в основной волне не установлен на полезные значения.

Unity note

В большинстве форматов файла, каждая волна также несет информацию о ее собственной единице ноты (номер ноты MIDI, в которой семпл будет звучать при ее естественном шаге). В некоторых случаях Вы можете хотеть отменить это значение - например, преднамеренно отображающей инструмент к "неправильной" октаве клавиатуры.Флажок Override wave , чтобы ввести значение для этого образца волны.

Fixed pitch

Причины для семпла, который будет запущен при его родном шаге, независимо от MIDI, не обращая внимание на номер. Это используется на большинстве семплов ударных например.

Ignore key-up

Причины семпла, чтобы быть запущенными со всеми подробностями, даже когда сообщение Note Off получено прежде, чем конец выборки достигнут. Это наиболее часто полезно для того, чтобы вызвать семплы ударных и звуковые эффекты. Наберите это в уровне слоя, когда эффект требуется для всех семплов в слое, или устанавите это для управления индивидуальным семплом.

Ignore loop

Отключает выполнение цикла для этого семпла.

Override note

SoundFont понятие определяет ноту MIDI, которой будет всегда заменяться фактический номер ноты, когда семпл запускается. Значение по умолчанию --1, что означает, что нет никакой отмены.

Override velocity

SoundFont понятие определяет скорость MIDI, которой будут всегда заменять фактическую скорость, когда семпл запускается. Значение по умолчанию --1, что означает, что нет никакой отмены.


Быстрая Карта Семплов
The Fast Sample Mapper

Отображение больших количеств семплов на клавиатуре - потенциальная задача. Быстрый картопостроитель разработан, чтобы отображать большое количество семплов все вместе, давая Вам грубое размещение, которое Вы можете приспособить более точно вручную. Быстрый картопостроитель работает только с семплами, которые "знают" их собственный шаг, это использует единицу ноты, зарегистрированную в .wav файле каждого семпла, чтобы найти его размещение на клавиатуре. Семплы должны уже быть зарегистрированы в Sample Library (см Поддержка Библиотеки Семплов).

Первый шаг в использование быстрого картопостроителя должен выбрать слой, который Вы хотите использовать, или, более вероятно, создать новый, пустой слой в инструменте, который Вы создаете. Щелкните правой кнопкой мыши на этом слое, и выберите Fast sample mapper в меню.

Затем, выберите семплы, которые Вы хотите добавить от списка. Список включает полное содержание Sample Library; Вы можете найти удобным фильтровать список, печатая клавишу поиска в поле Search. Подсветите семплы,кот. Вы хотите включить, и определить другие поля следующим образом:

Preferred width

Ширина в полутонах из областей картопостроителя должна быть создана. Если стоит  Allow overlap флажок, каждая область будет иметь эту ширину если не сдерживается границами настоящего диапазона ноты MIDI.

Allow overlap

Позвольте областям быть созданным, даже если они накладываются на другие области. Если это поле не отмечено, каждый новый семпл будет "втиснут" между семплами, уже отображенными.

Скорость максимума-минимума

Самое общее использование множественных слоёв должно управлять скоростными разбиениями: например, ваш инструмент фортепьяно с четырьмя скоростями вероятно состоял бы из четырех слоёв. Используйте Max velocity и Min velocity , чтобы создать слой, который придерживается некоторого скоростного диапазона.


Global Sample Edits

Случается, когда полезно применить изменения к большому количеству семплов сразу. Диалог Глобальная Правка Семплов, оперирует слоем, и изменяет все семплы, принадлежащие тому слою. Чтобы использовать это, щелкните правой кнопкой мыши на любом слое, и выберите Global sample edits.

Move all sample regions by

Установите ненулевое значение, чтобы сдвинуть семплы всего текущего слоя вверх или вниз по клавиатуре указанным кол-вом полутонов.

Upper (lower) velocity boundaries

Используйте эти параметры настройки, чтобы изменить верхние или нижние  границы velocity семплов всего текущего слоя. Вы можете установить или абсолютное значение, или смещение, чтобы изменить текущие параметры настройки.


Артикуляции
Articulations

Артикуляция - универсальный термин для "пакета" параметров, которые занимают большие страницы таблиц на правой стороне Инструментального Редактора. Артикуляция определяет фильтры, огибающие, LFOs, MIDI controller routings, и т.п..

Артикуляция может быть присоединена к инструментальному дизайну на любом из трех различных уровней - на инструмент, слой, или индивидуальный семпл. Когда семпл имеет его собственную уникальную артикуляцию, она будет управляться полностью им. Иначе, он наследует артикуляцию его родительского слоя или, если слой не имеет никакой артикуляции также, его родительского инструмента. Эта система делает ненужным  корректировать параметры настройки для каждого слоя индивидуально, при предоставлении Вам средства сделать так, когда дополнительная неприятность гарантирована.

Флажки Древа вида инструментального редактора  имеют их собственные артикуляции с маленьким "A" рядом со значком объекта.

Часто, это будет иметь смысл размещать артикуляции только в уровни слоя или инструмента. Конечно, Вы не будете часто хотеть, чтобы каждый семпл был обработан в точно том же самом пути например, Вы могли бы хотеть, чтобы выше-переданные семплы имели более короткое время выпуска (release time) амплитуды огибающей. Вы могли упорядочивать это, давая  каждому семплу его собственную артикуляцию, и затем редактируя каждое время выпуска индивидуально. Однако, было бы намного более заметно определить огибающую однажды на уровне слоя, и направить номер клавиши MIDI, чтобы смодулировать время выпуска поперек клавиатуры. С другой стороны, если Вы имеете ряд семплов, занимающих смежные клавиши, это потребность решительно различного контроля каждого, и тогда будет иметь смысл устанавливать индивидуальные определения для некоторых из них, хорошим примером мог бы быть барабанный инструмент.

Артикуляции управляются набором кнопок в правом краю окна. См:

Добавление и Удаление Артикуляции

Артикуляция имеет следующие части, которые соответствуют таблицам страниц редактирования:

Фильтры

Огибающая Амплитуды

Вспомогательная Огибающая

Key Routings

Controller Routings

Crossfade

LFOs

Смотрите также:

Примеры Рутинга(Routing)


Добавление и Удаление Артикуляции
Adding and Deleting Articulations

Когда Вы выбираете элемент в древе вида Инструментального Редактора, артикуляция, которая им управляет отображена в табулированных страницах на правой стороне редактора. Эта артикуляция может принадлежать элементу, который Вы выбрали, или это может быть унаследовано от элемента древа выше.

Поможет Вам различать эти два случая редактор "полутона" артикуляции, если это унаследовано от более высокого уровня. Прежде, чем Вы можете редактировать это, Вы должны переместиться до уровня, который "имеет" артикуляцию. (Без этой безопасной особенности, было бы слишком просто сделать изменение, предназначенное для индивидуального семпла, но применить его к полному слою или инструменту по ошибке.)

Чтобы добавить артикуляцию к объекту, щелкните правой кнопкой мыши на нём, и выберите Create articulation, чтобы создать "пустую" артикуляцию. Remove articulation, просто удаляет артикуляцию из выбранного объекта, оставляя его, чтобы воспроизвести или "прямо" или с артикуляцией, унаследованной от древа выше. Copy articulation и Paste articulation могут использоваться, чтобы имитировать артикуляцию от одного объекта и применять её к любому другому объекту. Все функции, только упомянутые дублированы набором четырех кнопок в правой стороне Инструментального Редактора.

На мониторах больших чем 640 x 480, функции меню, только перечисленные дублированы набором кнопок в правом краю дисплея

.


Фильтр
Filter

Filter type

Выборы между никаким фильтром, установленным фильтром сглаживания, и резонансным фильтром lowpass.

Фильтр сглаживания замедляет обработку значительно, и лучше всего применен только к семплам, которые действительно нуждаются в нём. Обратите внимание, что этот фильтр может также быть заблокирован в целом в параметрах настройки в реальном времени и в рендеринге(renderer) MIDI.

Фильтр lowpass - тип, традиционно используемый для эффектов synth.

Cutoff frequency

Начальная частота останова для фильтра lowpass. Это может быть объект ключевой или непрерывной маршрутизации(routing) контроллера. Значение по умолчанию - 20000, хотя это - кое-что из фикций в низких частотах дискретизации, так как фактическая частота останова никогда не превышает половину нормы - rate(см. О фильтрах).

Resonance

Резонанс для фильтра lowpass, в децибелах.


О Фильтрах
About Filters

Audio Compositor не использует никаких цифровых фильтров если это определенно не требуется. Это - для эффективности - фильтры потребляют большую долю вашего процессора чем любая другая единственная задача, которую Audio Compositor исполняет. Для каждого голоса, простой фильтр lowpass может быть принесен в игру - или установленный фильтр сглаживания(fixed anti-aliasing), чьё задание только должно улучшить качество операций сдвига-шага, или фильтра различного времени(time-variant ), который может использоваться для музыкально выразительных целей. Это - последний фильтр, который может модулироваться маршрутизациями(routings) контроллера.

При модуляции фильтра останова , помните, что его значение сдерживается некоторыми способами. Например, если норма вывода (output rate)  вашего семпла - 22050 Гц, фильтр останова, более чем 11025 Гц не значим, потому что вывод не содержит никакой полезной информации выше этой частоты так или иначе.

Обратите внимание также, что редко имеет смысл определять фильтр останова, если Вы не имеете некоторый выразительный эффект в виду: например, модулируя частоту останова со скоростью(velocity) MIDI, чтобы получить более яркий звук на более громких нотах. Установка фиксированного останова просто, чтобы исправить звук инструмента, который является слишком ярким и полным - трата циклов центрального процессора CPU - в этом случае, фильтруйте оригинальный семпл раз и навсегда (используя ваш любимый аудио редактор) вместо того, чтобы просить Audio Compositor делать это каждый раз, когда звук запускается.


Огибающая Амплитуды
Amplitude Envelope

Audio Compositor предлагает два типа амплитуды огибающей. Standard 6-stage  огибающая передает огибающим теперь стандарт в SoundFont и DLS банках так же как многих аппаратных средствах synths. Когда более сложная огибающая необходима, Вы можете выбрать Custom огибающую, которая позволяет любой форме быть рисованной вручную в инструменте нанесения графика огибающей.

Six-stage envelopes

Стадии - delay, attack, hold, decay, sustain, and release (задержка, атака, удержание, распад, задержка, и выпуск). Когда Вы сначала создаете огибающую с шестью стадиями, Вы не будете видеть шесть стадий, потому что огибающая принимает начальную "нулевую" форму, в которой каждая стадия имеет нулевую длину и задержку, установлен на полную громкость. Таким образом, начала hold, decay, и sustain стадии - все выражены вместе в верхнем левом углу графа (Вы можете перетащить их направо мышью по одному). Задержка(delay) и attack стадии  подобно начинаются в более низком левом углу - сегмент attack может быть перемещен только, когда Вы создали место для этого "распространяя" остальную часть огибающей.

Обратите внимание, что шестая стадия - release time, никогда не тянется на графе. Его значение введено (в миллисекундах) в отдельном поле.

В огибающей с шестью стадиями, сегмент delay по определению не имеет никакой амплитуды, так что это "склеено" к основанию графа. Точно так же сегмент hold определен как период полной амплитуды, так что это не может быть отодвинуто от строки на 0 децибелов. В огибающей с шестью стадиями, только стадия sustain может быть перемещена вертикально.

Custom envelopes

Заказные огибающие могут иметь любое кол-во стадий, и так как стадии не имеют никаких предопределенных функций, они освобождены от большинства ограничений, упомянутых выше. Нет никакого условия в потоке SoundFont или спецификациях DLS для того, чтобы сохранить заказную огибающую, так если Вы сохраняете вашу работу в одном из этих форматов, любые заказные огибающие будут преобразованы в приближение с шестью стадиями. Заказные огибающие обеспечены главным образом для совместимости со старшими версиями Audio Compositor.

Подобно правильным огибающим с шестью стадиями, заказные огибающие нарисованы  мышью в инструменте нанесения графика огибающих, но фактически любая форма возможна. Несколько правил все еще применяются:

Любая точка может быть перемещена , но первая - "приклеена" к левому краю окна.

Вы можете создать новую точку, нажимая где-нибудь кроме как по существующей.

Удалите точку, дважды нажимая на ней.

Последний (самая правая) точка расценена как "hold" значение; это определяет амплитуду ноты между временем  конца последнего сегмента огибающей и временем отпущеной ноты. Это отображено как горизонтальная пунктирная линия, простирающаяся на правый край дисплея.

Стадию отпуска огибающей не показывают. Его длина (снова в миллисекундах) просто напечатана в поле "Release Length".

Zoom and Unzoom Buttons

С кнопками лупы, горизонтальный масштаб может быть изменен, чтобы приспособить огибающие различных длин. Проблема возникает, когда вид масштабируется, чтобы показать более длинные периоды времени: разрешающая способность графа становится более тонкой чем разрешающая способность вашего монитора, так, чтобы могло стать невозможно позиционировать мышь в точно значение, которое Вы хотите. Например, Вы можете хотеть установить долю точно в 9000 ms, но пропуски мыши - от 8978 до 9007. Если это действительно имеет значение, пробуйте переместить с правой кнопкой мыши. Это заставит точку двигаться модулями по одному, отставая от курсора мыши в случае необходимости.

Другой набор значений на этой странице:

Release Length

Длина единого сегмента отпуска, который никогда не тянется на графе.

First Segment Linear

Сегменты огибающей обычно имеют показательную форму; то есть они точно изображены как прямые строки когда выражено в показательных модулях подобно децибелам или процентам. Традиционно, сегмент attack огибающей амплитуды обработан по-другому: это линейно относительно "необработанной" амплитуды (эта форма дает лучшее приближение большинства акустических приборов). Audio Compositor применяет правильную форму по умолчанию к правильным огибающим с шестью стадиями; в случае заказной огибающей Вы можете применить это произвольно к первому сегменту.


Auxiliary Envelope

Вспомогательная огибающая очень похожа на Огибающую Амплитуды. Фактически, единственные различия - это:

Вспомогательная огибающая определена в процентах, а не   в децибелах.

Мы обычно думаем об огибающей амплитуды, как являющейся инертным или нейтральным, когда в ее максимальное значение   является 0 децибелами. Но самое простое думать о нейтральном значении вспомогательной огибающей, как являющемся минимумом, или 0 %.

В то время как вывод огибающей амплитуды всегда применяется к громкости (и только!), вспомогательная огибающая может использоваться, чтобы смодулировать шаг, фильтр останова, или их обоих.

Согласно последнему пункту, эта страница включает два поля, не найденные среди параметров настройки Огибающей Амплитуды:

To Pitch

Степень, к которой вспомогательная огибающая смодулирует шаг когда в его максимальном отклонении 100 %. Это выражено в процентах. Огибающая может использоваться чтобы поднять или понизить нормальный шаг; в последнем случае это значение было бы отрицательным.

To Filter

Степень, к которой огибающая смодулирует фильтр останова в его максимальном отклонении 100 %. Это выражено в октавах, и изменяет частоту останова как определено на странице Фильтры .

Это значение значимо только, когда присутствует фильтр lowpass. Смотрите О Фильтрах больше о модуляции частоты фильтра останова.


Key Routings

Маршрутизация или роутинг(routing) - редактирование между входящими данными MIDI и некоторым аспектом работы ноты; выполнение здесь подобно этому же в большинстве приборов MIDI. Audio Compositor различает между "key" маршрутизациями и "continuous" маршрутизациями. Ключевые(клавишные) маршрутизации оценены однажды в начале каждой ноты, и могут затронуть такие вещи как его громкость, шаг, и огибающая, но как только нота начала звучать, они не имеют никакого дальнейшего эффекта. Непрерывные маршрутизации - те, которые могут изменить ноту, в то время как она звучит. Чтобы сохранять ясное различие, два вида маршрутизаций назначены на отдельные страницы в диалоге параметров, но они очень похожи в большинстве отношений.

В ранних версиях Audio Compositor, точные отношения между контроллером и его эффектом всегда рисовались мышью, и могли быть произвольно сложны. Например, если Вы хотели, чтобы ретушь имела очень небольшой эффект на глубину вибрато для первой части ее диапазона, и затем намного больший эффект в максимальном давлении, Вы могли программировать это тот путь просто, рисуя асимметричную кривую для той маршрутизации. Эту возможность теперь называют custom transform , чтобы различить, это от другого стандартизированного преобразования определенного спецификациями DLS и SoundFont. "Стандарт" преобразовывает, проще, чтобы думать о нём, потому что он имеет предсказуемые действия: например, если Вы посылаете колесо mod глубине вибрато и определяете, что стандарт линейный преобразовывает со значением 100 процентов, тогда Вы знаете, что, когда mod колесо - при точно половине его максимального поворота, его эффектом на вибрато будут 50 процентов.

Когда Вы выбираете стандарт преобразования, его форма нарисована в сетке преобразования для иллюстрации, но Вы не можете изменить его. Рисуйте мышью произвольно, выбирая Custom в Списке Преобразования(Transform List).

Transforms in SoundFont and DLS files

Заказное преобразование, не может быть сохранено в файлах DLS или SoundFont. Другие доступные преобразовыния, соответствуют типам преобразования, определенным в SoundFont и спецификациях DLS, но даже  DLS Level 2  устройства не обязаны поддерживать всех их. В настоящее время, все маршрутизации модуляции преобразованы в линейные преобразования когда записано в файл DLS, с одним исключением: маршрутизации выходной громкости сохранены с преобразованием вогнутой инверсии, которая представляет стандартный ответ громкости самых распространённых устройств MIDI.

Adding a key routing

Чтобы добавить маршрутизацию клавиши, нажмите кнопку Add, и выберите источник и адресат. Если источник - контроллер MIDI, Вы должны будете определить его номер; если адресат - стадия огибающей амплитуды, Вы должны будете её определить. Когда маршрутизация сначала добавляется, она будет иметь нейтральную форму то есть ту, которую рисует Audio Compositor, "не делающее ничего" линейное преобразование, чтобы дать вам возможность начать. Чтобы делать маршрутизацию полезной, измените функцию, печатая коэффициент Scale - это - количество, которым адресата будут затрагивать, когда источник - в полном значении. Альтернативно, Вы можете выбрать Заказное(Custom) преобразование от списка доступных, и рисовать любые отношения, которые Вы хотите мышью (процедура рисунка та же самая, что и для рисунка заказной  огибающей амплитуды).

Источник маршрутизации отображен на оси X, обычно с диапазоном от 0 до 127, чтобы представить диапазон возможной скорости или значений контроллера MIDI. Когда колесо шага используется как источник модуляции, его значение - "приблизительное" к числу в том же самом диапазоне, понижая наименьшие значащие биты. Вы не должны направить изгиб шага явно к шагу, поскольку Audio Compositor исполняет это по умолчанию (не понижая любые биты).

Источник по имени Ключевой Номер(Key Number ) обращается к позиции   ноты относительно клавиатуры MIDI с 128 нотами. Когда этот источник используется, вертикальные строки на графе располагаются в интервалах с 12 нотами (то есть в октавах). Все эти строки представляют ноты До(С) на клавиатуре, и одна нарисованная красным - средняя До(нота MIDI  номер 60).

Модули оси Y зависят от адресата маршрутизации, и представляют количество, которое будет добавлено к текущему значению.

Громкость в децибелах(dB).

Шаг(Pitch) в процентах.

Время Attack Огибающей Амплитуды (для огибающих с 6 стадиями) в процентах.

Время спада импульса(Decay) Огибающей Амплитуды (для огибающих с 6 стадиями) в процентах.

Время выдержки(Hold) Огибающей Амплитуды (для огибающих с 6 стадиями) в процентах.

Продолжительность(Duration) Огибающей Амплитуды (для любого сегмента заказной огибающей) в процентах.

Время Отпуска(Release) Огибающей Амплитуды (для любой огибающей) в процентах.

Фильтр Останова(Filter Cutoff)  в октавах.

LFO1 к Громкости в децибелах.

LFO2 к Громкости в децибелах.

LFO1 к Шагу(Pitch) в процентах.

LFO2 к Шагу(Pitch) в процентах.

LFO1 к Filter Cutoff в октавах.

LFO2 к Filter Cutoff в октавах.

Вспомогательное Время Attack Огибающей (для огибающих с 6 стадиями) в процентах.

Вспомогательное Время Decay Огибающей (для огибающих с 6 стадиями) в процентах.

Вспомогательное Время Hold Огибающей (для огибающих с 6 стадиями) в процентах.

Вспомогательная Duration Огибающей (для любой доли заказной огибающей) в процентах.

Вспомогательное Время Release Огибающей (для любой огибающей) в процентах.

Панорамирование(Pan) как отклонение от установки уровня панорамирования (+/-100 %).

Стартовый семпл(Start sample ) в семплах.

См. также Routing Examples.


Примеры Рутинга
Routing Examples

Для большинства слоёв Вы будете вероятно хотеть привязать скорость к громкости (амплитуде) как в этом первом примере. Если Вы хотите, чтобы Audio Compositor подражал "чувству" специфической клавиатуры MIDI, Вы могли бы найти, что вверх-выпуклая форма более точна чем прямая строка, показанная здесь. Обратите внимание также, что, в то время как коммерческие клавиатуры часто имеют 60 децибелов или больше динамического диапазона, часто их фабрика предварительно устанавливает использование меньше чем половина этого. Для  устройств General MIDI стандартная кривая громкости имеет диапазон 96 децибелов и использует преобразование вогнутой инверсии.

В следующем примере, скорость используется, чтобы сократить первую стадию (stage 1) амплитуды огибающей. Эффект является небольшим в более низких скоростях, и увеличивается круто в самых высоких скоростях.

В последнем примере, контроллер номер 7 направлен к громкости. Так как Audio Compositor будет всегда исполнять эту маршрутизацию по умолчанию, Вы действительно не должны добавлять этого, если Вы не хотите ответ,  отличающийся от встроенной функции - который, случается, точно кривая, показанная здесь. Обратите внимание, что примерами выше были "клавишные" маршрутизации("key" routings), но это - "непрерывная" маршрутизация("continuous" routing):


Controller Routings
Continuous Routings

Непрерывные Маршрутизации используются почти аналогичным способом что и Key Routings; фактически, если Вы читали о последнем - добавить почти нечего. Чтобы повторить различие, пройденное ранее, ключевые маршрутизации игнорируют ввод, который получен после начала ноты, в то время как непрерывные маршрутизации могут изменить ноту так, как она играет. Следовательно, источники и адресаты, доступные для маршрутизации несколько различны в этих двух случаях. Например, скоростью(velocity) не может быть источник непрерывной маршрутизации, потому что она измерена только однажды, когда клавиша нажата. Длиной сегмента огибающей не может быть адресат непрерывной маршрутизации, потому что тот сегмент, возможно, уже был доигран во время управления полученым значением.

Обратите внимание, что Audio Compositor направляет Колесо Шага(Pitch Wheel ) к Pitch по умолчанию. Если Вы добавляете эту маршрутизацию самостоятельно (например, Вы хотите инвертировать нормальное действие колеса), тогда новая маршрутизация заменит заданное по умолчанию поведение. Если Вы имеете в виду кое-что действительно причудливое, Вы должны заботиться, чтобы пересечь ось X точно в значении 64.

Доступные адресаты непрерывной маршрутизации:

Volume(Громкость) в децибелах(dB).

Шаг(Pitch) в центах.

Фильтр Останова(Filter Cutoff ) в октавах.

LFO1 к Громкости в децибелах.

LFO2 к Громкости в децибелах.

LFO1 к Pitch в процентах.

LFO2 к Pitch в процентах.

LFO1 к Filter Cutoff в октавах.

LFO2 к Filter Cutoff в октавах.

Вспомогательная Огибающая к Pitch в процентах.

Вспомогательная Огибающая к Filter Cutoff в октавах.


Crossfade

Эта страница позволяет делать кроссфейд между семплами(смешение их краёв), основанный или на скоростном или на ключевом значении. Если Вы представите семпл, как отображаемый прямоугольник в скоростной/ключевой сетке, то установка кроссфейда имеет эффект "размывания его граней". Например, семпл, отображенный к скоростному диапазону между 40 и 80, если применен скоростной кроссфейд ширины 10, будет звучать при любой скорости между 35 и 85  , но ниже 45 и выше 75 его амплитуда уменьшатся по кривой, которая разработана, чтобы дополнить подобную установку в семплах, смежных с этим.

Исключение происходит, когда семпл граничит со скоростью или номером ноты 0 или 127. Так как не может быть никакого смежного семпла в этих пунктах, Audio Compositor игнорирует любой запрос о кроссфейде здесь. Это может упростить приложение глобального кроссфейда в уровнях слоя или инструмента. Кроссфейд является самым простым, чтобы установить его, когда Вы имеете артикуляции только в инструменте или слое, так как каждый семпл с его собственными определениями контроллера был бы должен ввести его размеры кроссфейда индивидуально.

Устанавливая кроссфейд шире чем отображение семпла кроссфейд, например 50, когда диапазон семпла - от 80 до 100 - результат будет   непредсказуемым (если не сказать бесполезным) , но Audio Compositor не будут останавливать Вас от ввода значений подобно этому.

Верхние и нижние размеры кроссфейда определены отдельно, и снова алгоритм кроссфейда сломается, если два семпла применяют различные размеры к общедоступной границе. Например, предположите, что Вы имеете три слоя семплов, выдающихся громкостью, отображенной согласно скорости. Если самый мягкий слой имеет верхнюю скоростную ширину кроссфейда 10, то средний слой должен иметь нижнюю ширину 10. Нет никакой причины не установить различную ширину для верхней границы среднего слоя, но что в свою очередь должно соответствовать нижней границе главного(верхнего) слоя. То же самое размышление применяется одинаково к скоростному и ключевому значению кроссфейда. Audio Compositor не будет предписывать логику для Вас, так что некоторое планирование необходимо.

Удаляя кроссфейд, просто установите его ширину на 0.

Кроме размеров кроссфейда, алгоритм используемый для вычисления кроссфейда, является также выбираемым. Equal Power  использует метод постоянной суммы квадратов и это - нормальная установка. Опция Exponential приводит к немного различной форме. Опция Linear обеспечивает прямолинейное постепенное изменение, и может быть соответствующей, когда семплы с обеих сторон постепенного изменения являются очень согласоваными.

Кроссфейд не может быть сохранен в DLS или SoundFont файлах.


LFOs

Два низкочастотных генератора(Low-Frequency Oscillators ) могут быть определены, и или могут быть направлены к громкости, шагу, останову фильтра( filter cutoff), или любой комбинации всех трех.

Шаг и маршрутизации громкости, определенные на этой странице - константы; они заставляют LFO работать над той же самой глубиной все время. Часто полезно оставить все эти маршрутизации установленные на нуль, при установке клавиши или маршрутизации контроллера, которая будет активизировать LFO только в ответ на небольшое количество значения MIDI (например колесо mod или ретушь).

Rate

Частота LFO в Гц. Этот параметр примет значение нецелого числа, например 3.5 Гц. Значение нуля отключает LFO.

Delay

Отрезок времени между началом ноты и начала LFO, выраженного в миллисекундах.

To Pitch

Степень, в которой LFO смодулирует шаг в его максимальном отклонении, выраженном в процентах. Значение 100 значит, что шаг будет колебаться между половиной шага над и половиной шага под его нормальным значением.

To Volume

Степень, в которой LFO смодулирует громкость в ее максимальном отклонении, выраженном в децибелах. Значение 3 значит, что громкость будет колебаться между на 3 децибела выше и на 3 децибела ниже ее нормального значения.

To Filter

Степень, в которой LFO смодулирует останов фильтра в его максимальном отклонении, выраженном в октавах. Значение 1 значит, что громкость будет колебаться между октавой выше и октавой ниже ее значения, определенного на Фильтры .

Это значение значимо только, когда допускается фильтр lowpass. Смотрите О Фильтрах   о модуляции частоты фильтра останова .


Прослушивание
Auditioning an Instrument

Лучший способ испытать инструмент состоит в том, чтобы начать realtime playback engine,  и запустить инструмент, используя внешнюю клавиатуру MIDI. Если Вы не имеете внешний удобный контроллер, пробуйте Virtual MIDI Keyboard.   При прослушивании, обратите внимание, что изменения к огибающим, маршрутизациям контроллера, и подобным элементам не будут эффективны, пока Вы не нажали кнопку Apply Инструментального Редактора.


Импорт потерянных Семплов
Importing Missing Samples

Инструментальные файлы в родном Audio Compositor .ACP формате не включают их собственные инструментальные семплы. Вместо этого, они обращаются к семплам подробными именами (например "Piano mf G#4"), которые связаны с индивидуальными .WAV файлами библиотекаря семплов.  Преимущества этой схемы, которая не столь же сложна как, это звучит, обсуждены в About Instrument File Formats.

Когда Вы открываете .ACP файл, Audio Compositor проверяет каждое название семпла, чтобы видеть, определено ли это в вашей Библиотеке(Sample Library). Названия могут отсутствовать по двум причинам: или Вы удалили их из библиотеки, так как инструментальный файл был создан, или инструментальный файл, порожденный на чьем-либо компьютере.

В любом случае, когда Вы открываете файл инструмента Audio Compositor, содержащий одно или более непризнанных название семпла, Audio Compositor отображает их в диалоге Import Samples, предлагая Вам шанс пересвязать их с .WAV файлами. Для этого нужно щёлкнуть два раза на названии из списка, и выбрать соответствующий WAV файл в открывшемся диалоге. Вы можете применить этот шаг к так многим из перечисленных названий, как Вам угодно; названия оставленные нетронутыми, могут заставить некоторые инструменты не звучать, но не будут мешать работе остальной части инструментального файла. Нетронутые названия семплов будут отображены в инструментальном редакторе с недоступным значком.

Названия, которые Вы выбираете в списке диалога  Import Samples , добавляются к вашей Библиотеке Семплов для будущей ссылки.


Экспорт Внутренних Семплов
Exporting Internal Samples

Если Вы загружаете "иностранный" инструментальный файл (SF2, DLS, или KRZ) и затем пытаетесь сохранять это в родном Audio Compositor .ACP формат, семплы в файле должны сначала быть извлечены в индивидуальные .WAV файлы, и ссылки к ним добавленны к вашей Sample Library( Библиотеке Семплов). Это - так, потому что .ACP файлы Audio Compositor не содержат свои собственные внутренние семплы (см. Internal vs. External Samples).  Export Samples диалог предлагает исполнять эту хозяйственную работу за Вас автоматически, запрашивая каталог, где .WAV будут сохранены. Вы будете нуждаться в приблизительно таком большом дисковом пространстве для этой операции, какое занимает первоначальный инструментальный файл. Обратите внимание, что некоторые инструментальные файлы содержат сотни семплов, так что экспорт их может создать большое кол-во файлов, и то же самое кол-во новых входов в вашей Sample Library.

Чтобы использовать этот диалог, выделите некоторых или все семплы в списке, выберите результирующий каталог, и нажмите кнопку Extract. Извлекать рекомендуется к пустому каталогу, потому что любой .WAV файл с тем же самым названием как у извлеченного семпла будет записан поверх. Если Вы хотите , Вы можете извлечь лишь некоторые семплы одновременно, помещая каждую группу в различных каталогах. Когда Вы закончите, нажмите кнопку Save, чтобы непосредственно закончить сохранять инструментальный файл. Вы абсолютно не должны сохранять каждый семпл - если Вы опустите семпл, то соответствующая область(области) больше не будет звучать, но остальная часть файла будет все еще работать обычно.

Специальная проблема возникает, когда SF2, DLS, или KRZ файл содержат семплы, названия которых уже присутствуют в вашей библиотеке семплов. Например, предположим, что ваша библиотека содержит семпл, названный "Gated Snare"(Пропущенная Ловушка), который Вы взяли некоторые усилия совершенствовать. Сегодня Вы обнаружили новый SoundFont и сохраняете это в формате .ACP - но этот SoundFont содержит посредственный семпл, который также называют "Gated Snare". Диалог предупреждения Export Samples  о дублировании, помещает звездочку (*) после названия семпла. Вы можете иметь дело с этим семплом несколькими способами:

1. Игнорировать это то есть, сохранить это наряду с другими семплами. С этого момента, любые ссылки к "Gated Snare" в этом файле укажут на семпл, который был уже в вашей библиотеке.

1. Отменить диалог Export Samples, найти рассматриваемый семпл, и изменить его название как нибудь еще ("Bad Gated Snare"). Это решает конфликт именования.

1. Сохранить семпл, как есть, и позволять ему заменить существующий вход в вашей библиотеке семплов. Обратите внимание, что "Gated Snare" теперь обратится к новому семплу, не только в инструментальном файле где Вы его сохраняете, но в любом .ACP файле в вашей системе.


О форматах файлов инструментов
About Instrument File Formats

Эта версия Audio Compositor может использовать инструментальные банки в нескольких различных форматах. Один из них, собственного родного формата Audio Compositor  .ACP, оптимизирован для использования с этой программой. Некоторые из его более расширенных инструментальных особенностей могут только быть сохранены в формате .ACP - если Вы сохраняете вашу работу в другом формате, Вы можете потерять немного информации.

Audio Compositor может также читать инструментальные банки в форматах, связанных с другими изготовителями. Возможно открыть разнообразие инструментальных банков в различных форматах все в одно и то же время, и выборочно транслировать новый файл из этих множественных источников, используя простой механизм перетаскивания Audio Compositor.

При сохранении инструментального файла, важно рассмотреть различия между различными форматами. Например, "заказные" огибающие Audio Compositor могут иметь любой номер стадий, в то время как огибающие в SoundFont, 2.0 файла имеют шесть стадий (delay, attack, hold, decay, sustain, release(задержка, атака, держание, распад, выдержка, выпуск)), и Уровень DLS, 1 огибающая имеет только четыре (attack, decay, sustain, release). Комплекс огибающих Audio Compositor должен поэтому быть упрощен, если Вы сохраняете в одном из этих форматов. Точно так же многие из маршрутизаций(routings) модуляции MIDI, возможных в Audio Compositor не могут быть сохранены в формате SF2 ИЛИ DLS, и маршрутизации (routings) со специальными настроенными "формами" будут вообще сглаживаться к прямолинейным отношениям. Эти упрощения будут выполнены автоматически всякий раз, когда Вы сохраняете вашу работу в формате SF2 ИЛИ DLS. Для подробностей, см. эти примечания относительно специфических форматов файла:

SoundFont 2.0 (.SF2)

Downloadable Sounds (.DLS)

Kurzweil (.KRZ, .K25)

Родной Audio Compositor .ACP файл также уникален в этом, он не содержит внедренные инструментальные семплы. Скорее, они содержат ссылки к названиям семплов, зарегистрированных в вашей Sample Library ( Библиотеке Семплов), которая связывает их с индивидуальными .WAV файлами, сохраненными на вашем компьютере. Больше об этом фундаментальном различии между .ACP файлами и другими инструментальными файлами, см. Internal vs. External Samples.


About SoundFont Files

"SoundFont" является торговой маркой E-mu Systems, Inc.

Инструментальные банки в SoundFont Систем  E-mu 2.0 формата стали весьма обычными для Internet. Эти банки разработаны для использования с популярным рядом AWE звуковых плат от Creative Labs. SoundFont 2.0 файлы называются с .SF2 расширением.

Audio Compositor не гарантирован, чтобы быть совместимым с каждой подробностью SoundFont спецификации. Одна несовместимость, которая является постоянной, касается использования семплов ROM. В SoundFont файле, есть два вида "семплов": те, которые постоянно находятся в файле непосредственно, и тех, что просто указывает на местоположение в постоянном запоминающем устройстве на СОВМЕСТИМОЙ С AWE звуковой плате. Даже если Вы имеете совместимую плату, Audio Compositor не знает, как "заставить внутри" это обращаться к его ROM. Семплы ROM появляются с недоступным значком в инструментальном редакторе Audio Compositor, и не будут звучать. К счастью, многие из SF2 файлов, в настоящее время доступных в сети содержат немногие семплы ROM, и кол-во таких файлов увеличивается.


About DLS Files

TDownloadable Sounds  спецификация  издана Ассоциацией Изготовителей MIDI(MIDI Manufacturers Association )

Audio Compositor сохраняет файлы DLS согласно формату "Level 2", расширение оригинала Уровень DLS 1 - спецификация, которая была предназначена для относительно примитивных звуковых плат. В то время как Уровень 2 представляет значительное усовершенствование, некоторые из более тайных особенностей инструментов Audio Compositor все еще не могут быть сохранены в файлах DLS. Когда Вы сохраняете к формату DLS, выполняются следующие упрощения:

•	Кроссфейд удален

•	 "Custom"(заказные) огибающие преобразованы в стандартные огибающие с шестью стадиями

•	 Некоторые маршрутизации модуляции потеряны (см. ниже)

•	 Маршрутизации с "заказным" преобразовывают, изменены на стандарт (обычно линейный)

0 Файлы DLS, написанные Audio Compositor также содержат обратно совместимое представление, видимое в Level 1 устройствах. Эта Level 1 информация упрощена далее еще:

•	Фильтры - будут удаленными

•	Огибающие преобразованы в четырехкаскадное (ADSR) представление

•	Больше маршрутизаций модуляции удалено или упрощено

0 В дополнение к ограничениям свойств выше, Вы будете должны наблюдать дальнейший набор ограничений добровольно, если Вы хотите, чтобы Audio Compositor произвел добросовестный DLS Level 1 файл. Если Вы действительно не интересуетесь созданием инструментального файла для использования на аппаратных средствах самого-низкого-общего-знаменателя, нет вероятно никакой причины наблюдать эти ограничения:

•	 Используют только моно семплы

•	Артикуляции места только на инструментальном уровне, кроме как в банках ударных, где индивидуальные семплы могут иметь их собственные артикуляции.

•	 Используют максимум 16 областей в инструменте, кроме как в банках ударных, где предел - 128

•	Рисует все области с диапазоном velocity от 0 до 127.

0	Layers

1 DLS не имеет никакого понятия о том, что Audio Compositor называет "слоем". Артикуляции на уровне уровня будут "оттолкнуты" к уровню области (для областей, которые не имеют их собственных артикуляций) когда сохранено в формате DLS.

2	Supported modulation routings

3 DLS не распознает все маршрутизации модуляции, которые являются возможными в Audio Compositor. От  Key Routings страницы   Audio Compositor, только следующее может быть сохранено DLS file:

•	 Скорость ко времени attack огибающей (линейное преобразование)

•	Ключевой(клавишный) номер ко времени decay импульса огибающей (линейное преобразование)

•	Ключевой номер ко времени hold огибающей (линейное преобразование)

•	Скорость для фильтра останова (линейное преобразование)

•	Ключевой номер для фильтра останова (линейное преобразование)

•	 Скорость к громкости (преобразование вогнутой инверсии)

От страницы Controller Routings , следующее может быть сохранено DLS file:

•	Контроллер 1 к LFO1 амплитуде, шагу, или фильтру останова (линейное преобразование)

•	Ретушь к LFO1 амплитуде, шагу, или фильтру останова (линейное преобразование)

•	 Контроллер 1 к шагу LFO2 (линейное преобразование)

•	Ретушь к шагу LFO2 (линейное преобразование)

•	 Контроллер 7 к амплитуде (преобразование вогнутой инверсии)

•	 Контроллер 11 к амплитуде (преобразование вогнутой инверсии)


About Kurzweil Files

Этот раздел обращается к формату, используемому в линии Kurzweil инструментов MIDI.

Audio Compositor имеет ограниченную способность читать инструментальные файлы Kurzweil. Семплы, клавишные карты, циклы, и несколько других подробностей распознаны, но большинство данных артикуляции - нет. Audio Compositor не сохраняет файлы в этом формате.


Internal vs. External Samples

Большинство популярных форматов файлов для банков инструмента семпла является отдельным. То есть единственный файл содержит все данные инструментального определения, необходимые составить банк инструментов, плюс все аудио семплы необходимые для реализации их. Это - не менее вообще истина всех "иностранных" форматов, которые Audio Compositor может читать (.SF2.DLS, и .KRZ файлы).

Файлы инструмента Audio Compositor (.ACP файлы) различны. Вместо того, чтобы нести их собственные семплы внутренне, они содержат ссылки к названиям семплов, зарегистрированных в Sample Librarian Audio Compositor. Когда Audio Compositor должен определить местонахождение семпла, используемого .ACP файлом, он смотрит в библиотеке семплов, которая связывает название семпла с .WAV файлом, сохраненным где-нибудь на вашем компьютере.

Преимущество этой схемы состоит в том, что .ACP файлы являются маленькими, и Вы можете иметь многие из них, совместно используя те же самые семплы. Вы можете создать инструментальный файл, который использует сотни Mb образцов данных, и сохранить несколько изменений его, не сохраняя те сотни Mb семплов много раз. К Ваша коллекции семплов просто обратиться с любым волновым редактором, и если Вы изменяете добавляющийся семплом некоторый коэффициент, или находите лучший набор точек цикла - что единственное изменение немедленно отражается в каждом .ACP файле который использует семпл.

Один недостаток формата .ACP - то, что это не является переносным: это привязано к вашему местному Sample Librarian и вероятно не будет иметь смысл на компьютере другого человека. Если Вы послали инструменты другому пользователю Audio Compositor, одно решение состоит в том, чтобы сохранить их в файле DLS или SF2: это производит отдельный пакет, который может читаться Audio Compositor на другом компьютере.

Есть ироническое заключение ко всему этому: если Вы сохраняете очень большой банк в .SF2 или .DLS файле (с внутренними семплами), результатом может быть больший файл, чем Audio Compositor может читать! Если Вы создаете банк, который использует набор семплов, чей размер приближается к размеру RAM вашего компьютера, мы предлагаем сохранять его только в формате .ACP.


About the Realtime Engine

Когда Вы нажимаете кнопки Play в wave редакторе Audio Compositor, текущую волну посылают в больших блоках непосредственно на вашу звуковую плату. В этом случае, Audio Compositor ведет себя подобно любому обычному аудио приложению.

Однако, Audio Compositor также способен к созданию непрерывного потока аудио, который реагирует на события MIDI - то есть это может работать более или менее подобно нормальному модулю MIDI, который Вы можете запустить "оперативно" от внешней клавиатуры (или от специальной экранной клавиатуры). Компонент, который делает это задание, называют (из-за отсутствия лучшего термина) realtime engine (механизмом в реальном времени), и это представлено строкой управления внизу основного окна Audio Compositor. Кнопки Start и Stop переключают механизм в реальном времени вкл. и выкл.. Вы не хотели бы это выполнять все время, потому что это помещает значительную загрузку в ваш центральный процессор CPU.

Когда выполняется механизм в реальном времени, любую волну, инструмент, или SoundFont активные в настоящее время на вашем экране, можно запустить от клавиатуры MIDI, приложенной на ваш компьютер. Фактически, если a .PAT или SoundFont файл имеет активное окно, Audio Compositor даже отвечает мультитембральности, чтобы программировать изменения на всех 16 каналах MIDI. Если Вы не имеете внешнего контроллера MIDI, кнопка Keyboard выдаст экранную клавиатуру, которую Вы можете запустить мышью.

Работа Audio Compositor в реальном времени изменяется широко в зависимости от скорости вашего процессора и характеристик времени ожидания вашей звуковой платы, так что механизм в реальном масштабе времени должен быть откорректирован, чтобы работать на вашей специфической системе. Кнопка Settings открывает окно с контролем для этой цели. Заикание и искаженное воспроизведение - признаки, что Вы должны здесь экспериментировать немного (или возможно много) . Контроль позволяет Вам ограничивать качество вывода в реальном времени - например полифонию, норма частоты семпла(sample rate), и живой отклик клавиатуры - в обмен на более надежную операцию.

Вывод в реальном времени предназначен главным образом как помощь редактированию инструмента, хотя в благоприятных обстоятельствах это делается для весьма играемого музыкального инструмента. В некоторых случаях это даже возможно, чтобы управлять Audio Compositor от программы-секвенсора, выполняющейся на том же самом компьютере, через устройство возврата цикла MIDI. Размещения подобно этому станут более практическими как увеличение скоростей процессора.

Starting Realtime Output

Realtime MIDI Performance

Realtime MIDI Settings

MIDI IN Channel Routing

The Virtual MIDI Keyboard


Вывод в реальном времени
Starting Realtime Output

Вывод в реальном времени управляется кнопками внизу основного окна Audio Compositor. Кнопка Start недоступна, если некоторый играемый объект (волна, инструмент, SoundFont) не является в настоящее время открытым. Как только Вы запустили вывод в реальном времени, Вы можете изменить фокус от одного окна к другому; механизм в реальном   времени будет играть, какое бы ни бьло активно окно при note-on .

Поведение механизма в реальном времени изменяется немного в зависимости от того, какой объект Вы запускаете:

Wave Files

Когда Волновой Редактор имеет текущий фокус, Audio Compositor отображает волновой файл поперек вашей полной клавиатуры. Нет никакого скоростного ответа(velocity),  потому что это - не свойство индивидуального семпла, но цикл семпла и шаг(pitch) будут соблюдены. Если никакой шаг не установлен, семпл будет запускаться при его фактическом шаге независимо от того, какая нота запускается. Волновой Редактор отвечает на все 16 каналов MIDI.

Instrument Files

Когда Инструментальный Редактор - активное окно, ввод MIDI направлен на инструмент, который в настоящее время выбран в левой области окна. Щелчок по инструменту заставляет его быть выбранным на всех 16 каналах MIDI. Однако, изменения программы, полученные через внешний MIDI являются определенными каналом. То есть Инструментальный Редактор действует подобно multi-timbral synth, если Вы посылаете ему изменения программы через MIDI IN порт. (Если Вы изменяете на номер программы, который не определен в вашем инструментальном файле, Вы получите тишину!)

В первый раз, когда Вы запускаете данную ноту относительно вашей клавиатуры, Audio Compositor должен загрузить соответствующий семпл от диска. Это часто вводит значимую задержку. (Если инструмент имеет скоростные разбиения, помните, что это может загрузить различные семплы в зависимости от того, как интенсивно Вы нажимаете клавишу.) кнопка Preload на инструментальной панели может использоваться как ярлык на этот процесс. Однако, инструменты, которые требуют больше чем доступная физическая память вашего компьютера, вероятно не будут играемы - если ваша система начинает срывать, закрывать активное окно, чтобы разгрузить семплы.

Если Вы имеете несколько окон, открытых сразу, знайте, что Волновые и Инструментальные редакторы используют их собственные копии индивидуальных семплов. Если Вы открываете и редактируете   .WAV файл, изменение не может быть отражено в инструменте, который был уже открытый в другом месте на экране. После сохранения  .WAV файла, Вы можете вынудить инструментального редактора перезагрузить его, активируя окно Инструментальное редактора, и выбирая Cache | Clear.


Исполнение MIDI Realtime
Realtime MIDI Performance

Audio Compositor не использует средства синтеза на вашей звуковой плате, только его цифро-аналоговые конвертеры. Все аспекты звуковой продукции выполнены на центральном процессоре вашего компьютера. Следовательно, когда запущено от внешней клавиатуры, Audio Compositor часто не может производить так много одновременных голосов как специализированный модуль MIDI. (Обратите внимание, что это отличается от исполнения файла MIDI, где полифония Audio Compositor неограниченна.)

Кроме того, в то время как нормальный синтезатор знает заранее, сколько отдельных голосов он может генерировать, Audio Compositor - нет. Кол-во зависит от скорости вашего компьютера,  некоторых характеристиках вашей звуковой платы и его драйвера, и от количества любой несвязанной деятельности по вашей системе. Когда Вы помещаете Audio Compositor слишком далеко (запуская слишком много нот сразу), результат заикается, искажается, или интересный эффект dive-bomber , который может составить целый новый метод синтеза. Когда Вы сначала экспериментируете с этой особенностью, сохраните громкость, направив вниз!

Audio Compositor управляет этой ситуацией двумя способами. Сначала, слайдер в Realtime MIDI Settings окне позволяет Вам устанавливать жесткий предел на полифонии Audio Compositor. Как только Вы узнали, где находятся границы в вашей системе, Вы можете использовать это, чтобы препятствовать Audio Compositor перенапрягать себя, если Вы случайно запускаете слишком много нот сразу.

Во вторых, разнообразие другого контроля в том же самом окне Settings позволяет Вам уменьшать рабочую нагрузку Audio Compositor в обмен на звуковое качественное и музыкальное выражение. Со многими звуковыми платами (особенно менее дорогого вида) Вы, возможно, должны увеличить установку Latency(Время ожидания). Вы можете также уменьшить разрядность вывода семпла, или сказать Audio Compositor не исполнять огибающие амплитуды или игнорировать некоторые типы данных MIDI.


Настройка Realtime MIDI
Realtime MIDI Settings

Это окно управляет ответом Audio Compositor, ввода от вашей клавиатуры MIDI (или от экранной всплывающей клавиатуры). Большинство параметров здесь предназначено, чтобы помочь Вам приспосабливать работу программы к возможностям вашего компьютера. Для дополнительной информации см  Realtime MIDI Performance.

Select MIDI IN

Это - раскрывающийся список всех устройств ввода данных MIDI, которые Audio Compositor может найти в вашей системе. Вы должны выбрать соответствующий (вероятно внешний MIDI  IN  порт) прежде, чем Audio Compositor может получить данные от внешнего контроллера.

Output rate

Частота дискретизации, в которой аудио будет посылаться вашей звуковой плате. В низких нормах Вы будете способны выдержать больше одновременных голосов, за счет звукового качества. В любом случае, нет никакого смысла в использовании нормы выше чем это, в котором ваши семплы были зарегистрированы.

MIDI receive

Здесь Вы можете выборочно отказаться от различных типов данных MIDI (controllers, pitch bend, channel aftertouch, and program change messages). Чтобы отказываться от данного типа сообщения, очистите соответствующий флажок. Эффект на эффективность Audio Compositor будет зависеть от того, как события MIDI используются в приборе, на котром Вы играете. Эти параметры настройки обычно не имеют драматического эффекта на работу.

Poly aftertouch всегда игнорируется в этой версии Audio Compositor.

Stereo output

Допускает стерео вывод в реальном  времени.

Reverb

Внутренний эффект reverb Audio Compositor . Обратите внимание, что распад (decay )и предзадержка (predelay) для этого эффекта установлены в Preferences. Эффект reverb процессороёмок и уменьшит работу немного. Обратите внимание, что reverb будут только слышать, когда ваш материал определенно запрашивает это: то есть при исполнении прибора, который имеет ненулевую установку reverb, или в ответ на контроллер MIDI 91.

Chorus

Допускает эффект хора Audio Compositor. Delay и detune параметры настройки найдены в Preferences. Обратите внимание, что хор будут только слышать, когда ваш материал определенно запрашивает это: то есть при исполнении прибора, который имеет ненулевую установку хора, или в ответ на контроллер MIDI 93.

Anti-alias

Допускает фильтры сглаживания (но только для семплов, которые Вы определили такими фильтрами).

MIDI scope

Этот переключатель активизирует поле состояния MIDI вдоль нижнего края окна, которое сообщает о каждом сообщении MIDI, поскольку это прибывает (тема "MIDI receive" фильтры). Это - полезное устройство, когда Вы расследуете проблему, но оставляйте это в другие времена, а то ухудшит работу.

Priority

Корректирует приоритет планирования потока воспроизведения в реальном  времени. Установка +1 будет делать вывод в реальном времени более стойким к вмешательству от действий операционной системы типа движения мыши. Более высокие параметры настройки могут иногда помогать с проблемами вывода, и вероятны быть необходимым, если Вы хотите свернуть Audio Compositor при запуске этого от другого приложения типа программы упорядочения.

Output level

Корректирует уровень вывода в пределах диапазона между 0 и-24 децибелов. Это - цифровое управление выгоды для того, чтобы управлять отсечением в выводе Audio Compositor, не управляя громкостью, привязанной к усилителю вашей звуковой платы. Если Вы слышите искаженный вывод, пробуйте сократить это значение перед заключением, что Вы перевозбуждаете центральный процессор - особенно, если Вы запускаете много одновременных голосов.

Polyphony

Поскольку Вы скоро обнаружите, полифония MIDI в реальном   времени самоограничивает, в смысле, что аудио вывод идет в части, если Вы помещаете это слишком далеко. Может быть полезно сделать, чтобы программа ограничила ее полифонию преднамеренно небольшим количеством определенного значения, так как это может сохранить Вас от небрежного перевозбуждения системы, запуская слишком много нот сразу. Это также помогает, отключая хвосты распада(decay) нот, поскольку Вы играете, чтобы остаться в пределах лимита.

Как на большинстве синтезаторов, многослойные инструменты израсходовали множественные голоса в доступной полифонии.

 Latency

Обратите внимание: этот параметр не имеет никакого эффекта на процесс исполнения файла MIDI Audio Compositor, который всегда выполняется с единственной-типовой точностью, даже когда слышимый вывод включен.

Это - интервал, в котором Audio Compositor просматривает ввод MIDI для новых событий MIDI. Это выражено в миллисекундах. Идеально Вы хотели бы установить это на 1, так, чтобы Audio Compositor мог ответить, что быстро, когда Вы запускаете ноту относительно клавиатуры.

К сожалению, это - также интервал, в котором Audio Compositor прерывает вашу звуковую плату, чтобы передать этот новый вывод. Даже с быстрой платой, число 10 или 15 является более реалистическим. При этой установке, задержка прежде, чем запущенная нота звучит, становится заметной, но не безнадежно нежелательной. Программа упорядочения MIDI с разрешающей способностью 75 ppq в в прежнем темпе 80 ухудшила бы синхронизацию до приблизительно той же самой степени.

Даже более к сожалению, числа, упомянутые выше - все еще вне досягаемости для многих звуковых плат, особенно самые возможные. Чтобы преодолеть заикание или искаженный вывод, Вы, возможно, нуждаетесь в установке 65, или даже 80. Если Вы не органист собора, Вы найдете задержку, введенную этими параметрами настройки очень неприятной, хотя вывод в реальном времени может все еще быть полезной помощью инструментальному редактированию. Новые DirectSound драйверы для этих плат часто делают для драматического усовершенствования; чтобы выбирать DirectSound драйвер (если Вы имеете один), см. Preferences. "Emulated" DirectSound драйверы не полезны.

AC rate

Это - норма управления амплитуды - частота, в которой изменение сигналов управления типа огибающих амплитуды и LFOs переоценено. В файле MIDI renderer, это обычно устанавливается на очень высокое значение, чтобы не ставить под угрозу качество вывода. Для вывода в реальном  времени, может быть желательно понизить это, так как это уменьшает загрузку на вашем центральном процессоре и может позволить лучший ответ или более высокую полифонию. Цена понижения этого значения - некоторое количество шума застежки - молнии, наиболее часто замечаемого в концах нот, огибающие которых имеют времена выпуска отличные от нуля. В максимальном значении, которое является, половина нормы вывода семпла, такие экспонаты неслышимы; в 100 они видны. 2000 - хороший компромисс.

Buffers x1K

Много драйверов звуковой платы исполняют, лучше всего если выводится передается к ним в кусках, которые являются множителем байтов 1 КБ. Проверка этого поля предписывает то условие, возможно за счет живого отклика клавиатуры. Проверьте это поле, только если это помогает.

Slow driver

Некоторые звуковые платы и драйверы отвечают более быстро чем другие на системные запросы. Если Вы получаете заикание или искаженное воспроизведение, и увеличение установки Latency не помогает, пробует проверить это поле. Нижняя сторона этой особенности - то, что это ослабит синхронизацию Audio Compositor немного.

Опыт показал, что большинство звуковых плат разнообразия  "slow", так что это поле теперь проверено по умолчанию, когда Audio Compositor сначала установлен.

Save settings

Если Вы проверяете это поле, Audio Compositor будет помнить текущие параметры настройки (кроме как  Save settings поле  непосредственно) в следующий раз, когда Вы запускаете его.


MIDI IN Channel Routing

Это окно позволяет Вам направлять каждый канал входящих данных MIDI (то есть от вашей клавиатуры) в Audio Compositor, или к MIDI OUT порту  по вашему выбору, или к обоим сразу. Это позволяет, например, сочетать слой Audio Compositor с внутренним synth вашей звуковой платы. Настройка по умолчанию должна посылать все каналы MIDI в Audio Compositor, и ни одного к MIDI OUT.

Если Вы выбираете MIDI OUT порт, но не назначаете никаких каналов на него, и затем закрываете окно Channel Routing, Audio Compositor закроет MIDI OUT порт. Это избегает связывать порт безо всякой причины.


Программы / Каналы
Programs / Channels

Это окно показывает, какой инструмент назначен на каждый из 16 каналов MIDI в реальном времени. Вы можете изменить назначения, перемещая инструменты от инструментального редактора и перетаскивая их в этом окне.

Обратите внимание, что механизм в реальном времени не может работать с инструментами от больше чем одного файла. Таким образом, когда Вы активизируете новое окно редактора , оно заменяет все назначения программы от любого предыдущего окна.

Используйте это окно, чтобы создать сложные назначения программы. Для быстрых простых изменений программы, просто нажмите непосредственно на инструменты в древе вида инструментального редактора. Это может изменить инструмент, назначенный на все каналы MIDI, или определяемый канал MIDI, согласно установке Tree click selects  instrument  на Странице 2 Preferences.


The Virtual MIDI Keyboard

Конечно есть специальное место в следующем мире для людей, которые неправильно используют слово "виртуальное", но это кажется неизбежным здесь. Нажим кнопки Keyboard внизу основного окна Audio Compositor выводит клавиатуру, которую Вы можете запустить с вашей мышью - не полностью удовлетворяя музыкальный опыт, но полезный время от времени, если Вы не подключали реальную клавиатуру.

С точки зрения Audio Compositor, нажим на Виртуальную Клавиатуру MIDI точно эквивалентен игре нот относительно внешнего контроллера MIDI. Оба посылают события realtime engine MIDI, о котором Вы должны читать перед использованием этой особенности. Пока Вы не приспособили механизм performance в реальном масштабе времени для вашего компьютера и звуковой платы, его вывод не может быть приемлем.

Клавиатура отвечает по-разному на левую и правую кнопки мыши: левая играет отдельные ноты, в то время как удерживание правой кнопки запускает все ноты, что мышь проходит поперек. "Sustain" переключатель подобен педали - это особенно полезно с волновым редактором, так как это позволяет Вам оставлять игру нот, в то время как Вы перетаскиваете точки цикла вокруг.Отключите поле, чтобы выключить любые проведенные ноты. Velocity слайдер определяет скорость, на которой посылаются нажатия.

Когда Вы редактируете семплы, слои, и инструменты, лучший путь к прослушиванию их - через MIDI - использование внешнего контроллера, если присутствует, или "виртуальной" клавиатуры, описанной здесь. Игра звуков Audio Compositor через MIDI более эффективна памятью чем другие методы, и это - также единственный путь вне файла MIDI предоставления (renderer), чтобы слышать эффекты дробных точек цикла.

Звуки можно также запустить непосредственно от wave редактора (используя кнопки управления) и от редакторов слоя и инструмента(используюя активизирующиеся щелчком клавиатуры, которые появляются в тех окнах). Используйте эти методы, если Вы просто не можете получить механизм в реальном масштабе времени, работающий должным образом в вашей системе.


MIDI Контроллеры Window
MIDI Controllers Window

Это окно дает доступ к значению любого контроллера MIDI на каждом из 16 каналов MIDI. Это может быть полезно, когда Вы - прослушиваете инструмент и хотите испытать эффект какого либо контроллера. Микшеры здесь также связаны с выполнением файла MIDI, когда он выполняется, так что они отразят изменения в файле MIDI, как они происходят.


Alternate Tunings

Это окно изменяет глобальную переменную Audio Compositor, настраивающую от заданного по умолчанию равного характера. Только масштаб 12--тонов на октаву возможен. Определите отклонение в центах от равного характера для каждой степени масштаба, и корневой ноты, которая будет соответствовать тону 1. Список различных масштабов может быть обслужен для более позднего повторного вызова с кнопками Save  As и Delete. Этот список масштабов фактически сохранен в файле Tunings.txt, который может также измениться текстовым редактором, если Вы строго соблюдаете его формат. Файл, отправленный с Audio Compositor имеет несколько примеров.

Измененные или выбранные параметры настройки не эффективны, пока Вы не нажимаете кнопку Apply.

Корневая клавиша также изменена всякий раз, когда Audio Compositor сталкивается с сообщением изменения значения ключа MIDI. Если ваши файлы MIDI содержат изменения значения ключа, Вы можете просто выбрать настройку(tuning), и корневая клавиша будет установлена соответственно в течение исполнения.


The MIDI File Renderer

Когда Вы открываете файл MIDI в Audio Compositor, объект не должен редактировать его, но выполнить это как a .WAV файл, или как оперативный вывод на вашу звуковую плату (или оба варианта). Выполнение файла отображает ваши дорожки MIDI как горизонтальные полосы. Вы можете использовать мышь, чтобы выбрать части файла для исполнения. Табулированные страницы вдоль нижнего края окна определяют основные подробности: из какого инструментального файла звуки будут получены, куда вывод нужно послать, и т.д.

Для подробностей относительно использования MIDI renderer см.:

The MIDI Renderer Toolbar

Selecting Tracks and Input Ranges

Выполняющие операции управляются четырьмя позициями табуляции внизу окна выполнения:

Instrument/MIDI Input

Audio Output

Advanced

Statistics

О других темах, связанных с исполнением файла MIDI см.:

Running the Job

About Presets

The Batch Processor

Mapping Failure Warnings

Memory Management


The MIDI Renderer Toolbar

 Go

Начинает выполнение файла MIDI.

 Stop

Останавливает выполнение файла MIDI преждевременно, закрывая выходной файл.

 Reopen

Перезагружает файл MIDI от диска. Это может быть полезно, если Вы редактируете файл MIDI одновременно во втором приложении.

 Show progress grid

Помещает вид MIDI в "нормальный" режим дорожки.

 Show sample cache

Заменяет нормальный вид распечаткой текста кэша семпла. Этот вид будет пустым, если выполнение не происходит (и даже тогда, когда используется инструментальный  файл - не родной Audio Compositor файл исправления). Распечатка показывает названию каждого семпла в кэше и номера голосов, в настоящее время использующих его.


Renderer: Selecting Tracks and Input Ranges

Когда Вы сначала открываете файл MIDI, всё окно выполнения затенено желтым, указывая, что Audio Compositor установлен выполнить полный файл. Если Вы не хотите выполнить все дорожки, Вы можете выбрать любую комбинацию их, перетаскивая в окне, использующем более или менее обычные функции Windows: щелчок клавишей SHIFT выбирает диапазон дорожек; щелчок клавишей CTRL  переключает индивидуальные дорожки, не тревожа другие.

В случае большого или плотного множества иногда желательно обработать файл в несколько проходов, выполняя различную группу дорожек при каждом проходе. Чтобы достичь этого, нажмите на дорожку правой кнопкой мыши, и укажите Subdivide processing в меню, которое выскочит. Толстая горизонтальная строка нарисована, чтобы показать где подразделение будет сделано. Например, если Вы рисуете три подразделения, файл будет представлен за четыре прохода. Если память  коротка относительно размера вовлеченных семплов, это может фактически быть быстрее чем исполнение в единственном проходе.

Также, как Вы можете хотеть выполнить только некоторые дорожки, Вы можете иногда не хотеть выполнить полный файл MIDI от начала до конца. Левые и правые грани желтой области выбора можно переместить, чтобы указать меньшую долю файла. Если Вы нуждаетесь в точном управлении точками начала и  остановки, используйте Instrument/MIDI Input позицию табуляции.


Renderer: Instrument / MIDI Input tab

Эта позиция табуляции определяет ввод к выполнению MIDI. Есть действительно два входных файла, файл MIDI (который Вы уже открыли) и инструментальный файл, который снабдит звуками.

Instrument file

Полный путь к инструментальному файлу, который будет источником всех инструментальных звуков, используемых в процессе исполнения. Вы можете напечатать это поле, или использовать кнопку "browse" . Инструментальный файл будет файлом инструмента Audio Compositor (.ACP файл), или .SF2.DLS.KRZ, или .K25 файлом.

Reload

Перезагружает текущий инструментальный файл от диска. Это полезно, когда Вы только что редактировали инструментальный файл в отдельном окне.

Clear cache

Нажим этой кнопки, в то время как происходит задание повлечёт освобождение кэша семпла. Это не полезно обычно, но может быть удобно, если Вы понимаете слишком поздно, что Вы не имеете достаточно доступной pagefile(виртуальной памяти) для текущего задания. В настоящее время это не имеет никакого эффекта, если инструментальный файл - не файл инструмента Audio Compositor. См Memory Management.

Start

Когда Вы сначала открываете файл MIDI, выбран полный файл. Если Вы хотите  начать выполнение где-нибудь не в начале файла, Вы можете напечатать, отправную точку здесь в постоянном measure/beat/tick формате(такт/бит/тик ). Обратите внимание, что Вы можете также просто перетащить левый край желтой области выбора вашей мышью, хотя это не всегда обеспечивает достаточно точное управление.

Помните, что такты и удары(биты) подсчитаны от 1, но первый под-бит, или "тик" пронумерован 0.

End

Выбирает точку, в которой выполнение остановится.

Apply range

Начальная и конечная точки не вступают в силу, пока Вы не нажимаете эту кнопку. Когда Вы нажимаете Apply, начало, и конечные точки в формате m/b/t также отображены как общее время.

View event list

Открывает вид списка события MIDI файла. Это - только для ссылки; файл MIDI не может быть отредактирован. Данные, которые Audio Compositor игнорирует, типа большинства SYSEX, не будут видимы, потому что это было уже отвергнуто от памяти.


Renderer: Audio Output tab

To soundcard

Выбор этого поля заставляет вывод быть посланным вашей звуковой плате, в то время как происходит выполнение. Это главным образом полезно в случаях, когда ваша система достаточно мощна чтобы обработать файл MIDI в реальном времени. Если это - не так, Вы будете слышать промежутки в воспроизведении или, с DirectSound драйвером, пропускающим эффекты, подобно нарушенному проигрывателю компакт-дисков. Если же Вы посылаете вывод  .WAV файла, эти проблемы не будут иметь никакого эффекта на качество вывода .WAV.

To file

Выбор этого поля заставляет вывод быть посланным a .WAV файл, который Вы должны назвать в поле Output file. Если файл уже существует, Audio Compositor даст Вам некоторые варианты для того, чтобы иметь дело с ситуацией, когда Вы запускаете выполнение.

Multiple files

В специальных случаях может быть полезно выполнить файл MIDI в множитель .WAV файлов, с каждым выходным файлом, получающим различный набор дорожек MIDI. Если эта опция выбрана, и выходной файл определен как (например) "Output.wav, " тогда Audio Compositor фактически создаст набор выходных файлов, названных "Output (1) .wav ", "Output (2) .wav ", и т.д. Вы только получите больше чем один выходной файл, если обработка подразделена на множественные группы дорожек; щелкните правой кнопкой мыши в виде дорожки чтобы создать подразделение.

Level

Это - главное управление для исполнения файла MIDI - это объединено с параметрами настройки "уровня", помещенными всюду по различным редакторам,чтобы определять амплитуду, в которой каждый семпл будет смешан в выходной файл. Если параметры настройки уровня являются нулевыми в каждой стадии (семпл, уровень, и инструмент), то установка слайдера Level выполнения к нулю, также подразумевала бы, что семплы переданы выходному файлу без изменения в амплитуде.

Обычно, конечно, Вы будете нуждаться в некоторой высоте, чтобы избежать отсекания в конечном выводе. Вы будете должны экспериментировать, чтобы найти нужное значение: уровень-6 децибелов может работать для относительно простых файлов, в то время как более плотные могли требовать установки столь же низко как-18 децибелов. Пиковый индикатор уровня на Statistics позиции табуляции может помочь Вам находить правильный уровень, хотя Вы должны будете выполнить файл однажды чтобы использовать это.

SoundFont файлы, найденные в сети часто, кажется, имеют много "высоты", и не могут требовать никакого ослабления вообще даже когда это выполнено против больших файлов MIDI.

Sample rate

Норма(rate) вывода семпла. Обратите внимание, что много звуковых плат все еще не обрабатывают нормы более чем 44100 Гц.

Stereo

Это выбирает вывод стерео, который является доступным только в зарегистрированных копиях программы. Обратите внимание, что, если Вы направили вывод к файлу, который уже существует, эта установка, игнорируется в пользу числа каналов в существующем файле.

Output format

Выбирает format вывода выполнения .wav файл.

Dither

Для 16-разрядных выходных файлов, добавляет добавочный шум к внутренней шине прежде, чем  word size понижен к 16 битам. Оставьте это, если Вы не имеете определенную причину против.


Renderer: Advanced tab

Amplitude Control Rate

Этот параметр указывает Audio Compositor, как часто повторно вычислять амплитуду звука, когда она изменяется через какое-то время в ответ на огибающую амплитуды. Это выражено в вычислениях в секунду.

Идеально этот параметр должен быть равен частоте семплирования, делая полностью гладкие огибающие амплитуды. Вы будете вероятно хотеть резервировать эту степень perfectionism для конечного взятия, так как это может замедлить обработку. Значения приблизительно 1000 являются более практическими. По этой норме, доли ваших огибающих амплитуды становятся функциями шага , а не прямо выравнивают, и различие слышится как искажение в быстрых нормах или "эффект застежки - молнии" в более медленных. Эффект является драматическим с чистой волной синуса как исходным материалом, но часто становится незначительным с реальными инструментальными звуками.

Pitch Control Rate

Подобный Норме Управления Амплитуды, это - норма, по которой шаг повторно рассчитан против модуляции колесом шага, или LFOs или вспомогательной огибающей. Значения приблизительно 300 работает хорошо; более высокие значения замедляют программу и имеют очень небольшую выгоду.

Ouput buffer size

Это устанавливает размер буферов вывода Audio Compositor. Это измерено не в байтах, а в семплах, и есть больше чем один буфер, так что фактический распределенный объем памяти - несколько раз  тот номер, который Вы вводите здесь. 12288 - значение по умолчанию. Большие значения могут улучшить исполнение в реальном масштабе времени, если Вы богаты памятью. Эффекты изменятся между различными компьютерными системами.

End of track padding

Эта установка указывает выполнению как долго миллисекунд продолжаться после того, как конец дорожки достигнут. Это часто необходимо, когда Вы обрабатываете целую длину счета, потому что маркеры конца-дорожки в файле MIDI не могут дать время для долей выпуска(освобождения) ваших огибающих, чтобы их завершить.

Дополнение также полезно, когда Вы планируете выполнять вывод .WAV  файла через некоторого другого аудио редактора, чтобы добавить связанный со временем эффект типа реверберации. В этом случае Вы будете хотеть несколько дополнительных секунд тишины, чтобы создать место для конечных хвостов реверберации.

Defaults

Восстанавливает значения Advanced к разумным настройкам по умолчанию.

Anti-aliasing

Контроль, как применены фильтры сглаживания(anti-aliasing filters ) Audio Compositor, по существу торговля качеством вывода против скорости обработки. Есть три варианта:

None. Ресемплинг (то есть,pitch-shifting - смещение шага) выполнена, используя быстрый, простой алгоритм, подходящий для случайного, или "грубого" вывода.

Per-sample. Применяет сглаживание только к выбранным семплам. Это - специализированная опция, которая работает только с инструментальными файлами в формате вспомогательного управляющего процессора.

All. Применяет сглаживание ко всем семплам. Используйте эту опцию с большим kernel size (ядерным размером - см. ниже) при производстве конечного вывода для проекта.

Kernel size

Определяет качество фильтра сглаживания (см. выше). Большие значения производят более чистый вывод за счет большего времени обработки. Даже kernel size 3 (минимум) заставит обработку занимать некоторое  временя без любого сглаживания. Кроме того увеличение грубо пропорционально ядру, устанавливать размеры например kernel size 30, приблизительно в 10 раз медленнее чем размер 3.

Как высоко Вы должны установить это значение? Вы будете должны позволить вашим ушам решать. Выгоды являются наиболее большими до приблизительно установки 20, но для критических значений приложений - до 100 все еще весьма полезны. (На этом уровне, обрабатывая сложную часть длины даже в нескольких минут мог бы взять много часов, но тогда Audio Compositor имел обыкновение выполнять это медленно без любого сглаживания во всей задней части в дни 486 процессоров!)

Chorus

Допускает эффект хоруса Audio Compositor. Delay и detune параметры настройки находятся в Preferences. Обратите внимание, что хорус будут только слышен, когда ваш материал определенно запрашивает его: то есть при исполнении инструмента, который имеет ненулевую установку хоруса, или в ответ на контроллер MIDI 93.

Reverb

Допускает внутренний эффект реверберации Audio Compositor . Обратите внимание, что decay(распад) и predelay(предзадержка) для этого эффекта установлены в Preferences. Эффект реверберации процессоремок и немного уменьшит работу. Обратите внимание, что реверберация будет только слышна, когда ваш материал определенно запрашивает её: то есть при исполнении инструмента, который имеет ненулевую установку реверберации, или в ответ на контроллер MIDI 91.


Renderer: Statistics tab

Эта страница отображает немного статистики о процессе исполнения. Это модифицировано, в то время как происходит выполнение, и сбрасывается всякий раз, когда Вы перезапускаете выполнение.

Elapsed time

Количество реального времени, использованного заданием исполнения.

Audio time

"Количество" произведенного аудио; то есть время необходимое для игры созданного  WAV файла.

Ratio

Прошедшее время, разделенное на аудио время, грубая мера плотности файла MIDI. Это может также использоваться как относительный эталонный тест работы при выполнении того же самого задания на двух различных компьютерах.

Notes rendered

Номер обработанной ноты MIDI.

Max cache used

Максимальный объем памяти, который Audio Compositor использовал для того, чтобы кэшировать семплы в течение выполнения. Не значимо, если инструментальный файл не был родным файлом исправления Audio Compositor.

Peak output level

Самый высокий замеченный уровень вывода, где 0 децибелов означают полный код. Для 16-разрядного вывода, положительные значения подразумевают, что произойдет отсечение. Если это случается, уменьшите уровень вывода Audio output на меньшее количество перегрузки, и выполните файл снова.

Disable statistics

Если Вы не интересуетесь дисплеем статистики, выберите это поле, чтобы выключить его. Это улучшит скорость Audio Compositor очень немного (типично только 2 или 3 процента).


MIDI список событий
MIDI event list

Этот вид списка событий файла MIDI - только для информации. Он отображает события для одной дорожки во времени, используйте выпадающий список ( list box ) в основании, чтобы выбрать дорожку.. Тип нулевых файлов MIDI, отображен как единственная дорожка.


Запуск Работы
Running the Job

Нажмите кнопку Go, чтобы запустить выполнение. Затененные части окна изменяют цвет, когда программа прогрессирует. Когда задание закончено, выскочит поле, которое даст немного статистики об объеме работы, который был сделан; самый интересный номер здесь - вероятно Ratio - это - отношение между потраченным временем обработки и продолжительностью выходного файла. Это - грубая мера "трудности" файла.

Когда Вы отклонили поле статистики, ваш файл MIDI все еще загружен, и Вы можете немедленно установить другое выполнение, если Вы желаете. Например, Вы могли бы обработать дорожку, которая не была выбрана в первый раз, добавляя её к тому же самому выходному файлу.

Чтобы слушать вывод после выполнения, Вы должны открыть вывод WAV файла, используя другое приложение типа Windows Media Player или ваш любимый аудио редактор. Эта версия Audio Compositor не знает, как воспроизвести звук от вашего выходного файла после того, как он был обработан. Собственный WAV редактор Audio Compositor не разработан для файлов больших чем несколько Mb, так что он обычно не будет полезен для того, чтобы запустить вашу законченную продукцию.


О Презетах
About Presets

Поскольку есть много корректируемых параметров настройки в выполнении файла MIDI, это может быть хозяйственная работа, чтобы сохранить их набором правильно для каждого файла, который Вы хотите обработать. Preset(Предварительная установка) - коллекция параметров настройки, которые Вы определяете однажды, вместе с подробным именем, например Rough draft or илиCD ready. Целая коллекция параметров настройки может тогда быть выбрана позже  единственным щелчком мыши. Выбранные параметры настройки будут включать:

•	Sample rate

•	Stereo/mono

•	Word size

•	Dither

•	Amplitude control rate

•	Pitch control rate

•	Anti-aliasing

•	Kernel size

•	Chorus

•	Reverb

Чтобы использовать презет, нажмите кнопку Presets на инструментальной панели окна выполнения. (Есть меню Presets, доступное всякий раз, когда файл MIDI является открытым, которое делает ту же самую вещь.), когда Вы выбираете презет из этого меню, при выполнении Audio output и Advanced - Вы будете видеть параметры настройки, упомянутые в значениях презета.

Audio Compositor содержит, некоторые встроенные презеты (они разработаны главным образом, чтобы иллюстрировать различные способы выгадывать скорость обработки против качества вывода). Но Вы можете также определить любой собственный номер, предварительно установив. Есть два способа . Первый полезен, если Вы уже установили наилучший способ выполнения ,  и хотите сохранить его текущие параметры настройки. Нажмите Presets, и затем Save settings. Вы будете запрошены относительно названия, и вот именно: презет теперь доступен для повторного вызова в меню презет.

Второй способ создавать презет - с презет - редактором. Нажмите Presets, и затем Edit presets. Это окно позволит Вам видеть все презеты и их значения сразу, и это - лучший способ организовать большое количество презетов. Обратите внимание, что встроенные презеты, видимы здесь, и Вы можете видеть их значения, но Вы можете только изменить презеты, Вы создаете их сами.

Между прочим, презеты также необходимы для batch processor, если Вы решите использовать эту опцию.

И одно последнее примечание: Вы обратите внимание, что установка уровня вывода выполнения не сохраняется в презетах. Дело в том, что оптимальный уровень вывода изменяется от одного файла MIDI до следующего- презет с установленным уровнем вывода, вероятно не был бы очень полезен, потому что работал бы только с некоторыми файлами MIDI.


Пакетный Процессор
The Batch Processor

Так иногда случается, что Вы имеете множество файлов MIDI, которые Вы хотели бы в Audio Compositor выполнить один за другим, в то время как Вы - вдали от компьютера делаете что-нибудь другое. Пакетный процессор(batch processor ) разработан, чтобы делать это возможным.

Очевидно, для пакетного процессора, чтобы работать требуется список файлов MIDI, которые Вы хотите выполнить, так же как некоторые основные подробности как используемый инструментальный банк и где записать вывод. Вы можете формировать этот список, используя окно пакетной обработки Audio Compositor (Batch | Batch processing в строке меню). Если Вы будете хотеть многократно использовать список позже, Вы можете сохранить это в простой текстовый файл, нажимая кнопку Save  list , и Вы можете читать это в некоторой более поздней дате, нажимая  Load list. (Вы можете также загрузить список, что Вы напечатали непосредственно используя приложения типа текстового редактора - формат текста дается ниже.)

В окне пакетной обработки, элементы добавляются к текущему списку, нажимая кнопку Add. Вы будете должны снабдить следующей информацией каждый элемент:

•	 полный путь к файлу MIDI

•	 полный путь к инструментальному файлу

•	 полный путь к выходному файлу

•	 название rendering preset

•	уровень вывода.

Чтобы добавлять множество файлов MIDI сразу, нажмите Add, и затем нажмите маленькую кнопку направо от поля File MIDI. Если Вы просматриваете в каталоге, который содержит несколько файлов MIDI, Вы можете выбрать любую комбинацию их, нажимая клавиши SHIFT или CTRL. (Вы можете достигнуть той же самой вещи, перемещая группу файлов MIDI из Проводника Windows и втаскивая их в основное окно Batch Processing.)

Чтобы изменить или удалить существующий элемент, используйте кнопки Edit и Delete. Move и Move down используется, чтобы изменить порядок элементов в списке.

Кнопка Start начинает пакетную работу процессора. Когда она заканчивает каждый файл, то пишет сообщение в столбце списка. Если файл был успешно представлен, сообщение указывает, как долго задание длилось, чтобы выполнить, и какой пиковый выводимый уровень был (положительные значения указывают отсечение). Иначе, сообщение состояния укажет на некоторую например произошедшую неудачу, файл MIDI не мог быть найден, или выходной файл не мог быть открыт. Пакетный процессор может оправиться от большинства ошибок и продолжить обрабатывать следующий файл.

Редактирование списка задания в окне пакетной обработки может быть утомительно, если ваш список очень длинен. Так как список может быть загружен из текстового файла, нет никакой причины не создать его используя текстовый редактор или некоторое другое приложение вашего собственного изобретения. Используйте кнопку  Load list , чтобы импортировать это. Вы действительно должны соблюдать формат строго - вот - пример. Обратите внимание, что в этом примере, Draft - название определяемых пользователем предварительных установок, которые должны существовать для заданий, чтобы работать успешно. Также обратите внимание, что, так как запятые используются, чтобы разграничить поля, Вы не можете использовать файл, который имеет запятую в своём названии.

c:\midi\Partita op 42.mid,c:\inst\Orchestra 3.acp,d:\Partita op 42.wav,Draft,-12

c:\midi\Quartet D * mvt 1.mid, c:\inst\Orchestra 3.acp, d:\Quartet D * mvt 1.wav, Проект,-12

c:\midi\Dyer Maker.mid, c:\inst\Orchestra 3.acp, d:\Dyer Maker.wav, Проект,-12


Отображение Предупреждений
Mapping Failure Warnings

Организация сообщений изменения программы в файле MIDI может быть подвержена ошибкам с Audio Compositor. Большинство нормальных синтезаторов выходит из поля с инструментом, готовым играть в каждом из 128 чисел программы, и плохие изменения часто просто определить - например аварийный отказ тарелки где ожидалась флейта. Audio Compositor различен: особенно в руках новых пользователей, инструментальная база данных, вероятно, "редко заполнится, " с большинством кол-ва свободных инструментов. Просчеты инструментального изменения таким образом кончаются только тишиной, и могут быть трудно диагностированы.

Активизация опции Warnings на меню View может быть полезна в диагностировании отсутствия вывода; это - также хороший способ просмотреть тонкие ошибоки в большом файле, который является существенно правильным. Когда эта опция активна, выполнение файла MIDI останавливается и выпускается предупреждение, когда она находит, что MIDI нота не отображается ни в каком звуке. Нота может быть не в состоянии звучать по нескольким причинам:

Никакое изменение программы когда-либо не определялось на канале MIDI ноты, и никакой инструмент не определен в инструментальном файле для программы 0 (который является значением по умолчанию).

Изменение программы было определено, но именно для номера не определено в инструментальном файле.

Правильный инструмент был найден для текущего номера программы, но ни один из его уровней не включает отображение для этой специфической ноты. (Например, Вы запустили C7 в вашем патче тубы.)

В поле предупреждения, о текущем инструменте может быть сообщено что "0 или vacant(свободный)". Это может подразумевать или что инструмент был установлен (или по умолчанию) к нулю, или что изменение программы было выпущено для некоторого другого номера, который не был определен в инструментальном файле.

Обратите внимание, что номера инструментов Audio Compositor от 0 до 127, так что, если Вы работаете с секвенсором, который рассчитывает от 1 до 128, Вы будете должны это компенсировать.


Менеджер Памяти
Memory Management

Когда Audio Compositor выполняется, он распределяет память на лету каждый раз, когда должен загрузить новый семпловый файл. Когда это закончено с каким-либо семплом, память не освобождается немедленно, так как семпл, столь же вероятно,  будет скоро необходим снова. Коллекция распределенных семплов упомянута здесь как семпловый кэш(sample cach), и он может стать весьма большим. В течение исполнения файла MIDI, параметр Maximum sample cache  (указанный в диалоге Preferences) ограничивает размер кэша; когда максимум достигнут, Audio Compositor будет освобождать наименее используемые недавно семплы, чтобы остаться в пределах лимита. Это усилие может терпеть неудачу, если все в настоящее время кэшируемые семплы находятся в использовании.

Выполнение MIDI и любые открытые примеры Инструментального Редактора - все делят единственный семпловый кэш. Редактор Слоя имеет свой собственный кэш. Если Вы имеете слишком много вещей открытых и находите, что ваша система тормозит, Вы найдете опцию, кот. очищает кэш текущего окна в меню Cache. Окна Wave Editor не участвуют в кэше, но конечно каждое связано с одним помещенным в память семплом; эта память может только быть возвращена, если закрыть окно.

Термин "кэш" используется здесь несколько свободно. В действительности, часть из того, что кэшируется, будет в физической памяти в любой данный момент, в то время как остальное находится в pagefile(виртуальная память, подкачанная к физической) вашего компьютера. Позволение семплов просматриваться этим способом может звучать бессмысленным - в конце концов, как только семпл был вытолкнут из физической памяти, столь же просто читать его снова от ее первоначального файла как от pagefile. Но практически это совсем не истинно: ваша виртуальная подсистема памяти может быстро восстановить маленькую часть семпла, который необходим в специфический момент, в то время как перезагрузка полного WAV файла была бы намного медленнее. Таким образом, где исполнение файла MIDI заинтересовано, подъём предела кэша может позволить Audio Compositor работать значительно быстрее. Однако, нет никакой потребности поднимать его выше полного размера вашей коллекции сеплов.

Если предел кэширования установлен слишком высоко, выполнение файла MIDI может пробовать распределить память, которая не доступна даже в вашем pagefile, и проблема - ошибка за пределами памяти. Под Windows 95 с динамически распределенным pagefile, предел кэширования должен быть установлен безопасно под количество свободного пространства, доступного на диске, где ваш pagefile расположен. Если Audio Compositor пишет на этот тот же самый диск, возьмите это также в рассмотрение, или ваш выходной файл может бодать заголовки  pagefile, поскольку они оба растут.

Размер вашего кэша, и доступного пространства pagefile, отображены непрерывно в строке состояния выполнения файла MIDI, когда он выполняется.

Если Вы очень ограничены в объёме pagefile, Вы можете найти, что единственный способ управлять большим счетом состоит в том, чтобы обработать лишь одну или две дорожки одновременно. См. Subdivide processing  опцию, описанную в Selecting Tracks and Input Ranges.

Примечание: pagefile  - это виртуальная память вашего компьютера, в которую помещается часть информации из оперативной (физической) памяти, и которая хранится на винчестере в системном файле pagefile.sys(своп-файл). Размер его регулируется системой, и должен варьироваться в значении удвоенного размера оперативной памяти ( например 512 для 256 ОЗУ). Убедиться в этом можно по адресу: Панель управления - Система - Дополнительно - Параметры быстродействия - Виртуальная память.


Формат Файла Выхода
Output File Formats

Audio Compositor может записать .wav файлы в нескольких общих форматах. (В незарегистрированных копиях, доступен только-16 разрядный ourput.) Вообще, используйте 16-разрядный вывод для максимальной совместимости с аудио приложениями плеера и для файлов, которые будут записаны непосредственно на аудио компакт-диск. Для самой высокой разрешающей способности и совместимости с высокопроизводительными аудио приложениями, используйте один из 32-разрядных, с плавающей запятой форматов.

16-bit integer

Стандартный 16-разрядный PCM.

20-bit packed integer

24-bit packed integer

В этих форматах целого числа более высокой точности, семплы выровненны на 3-байтовых границах (и поэтому используют 50 % больше дискового пространства чем 16-разрядные целые числа). Если Вы выбираете вывод на 20 битов, низкие четыре бита установлены на нуль.

32-bit 16.8 float (type 1)

32-bit 24.0 float (type 1)

32-bit normalized float (type 3)

Семплы сохранены как мантисса на 24 бита с экспонентой на 8 битов. Используйте эти форматы, чтобы сохранить ваш вывод в самой высокой возможной разрешающей способности например для более позднего редактирования или передачи другому приложению, которое понимает 32-битный аудио.

В цифровой форме, эти три формата отличаются только в терминах того, как экспонента смещена; все одинаково точны. "Тип" обращается к тэгу формата, написанному в заголовке .wav файла. В настоящее время, использование этого тэга, кажется, продиктовано в соответствии с соглашением, а не по изданному стандарту. Выборы здесь все совместимы с несколькими популярными аудио редакторами.

32-bit integer

Семплы сохранены как 32-разрядные целые числа. Подобно 32-разрядным форматам с плавающей точкой (см.выше), этот формат использует вдвое больше дискового пространства, чем 16-разрядные семплы.

Сохранение к этому формату сохраняет больше точности чем сохранение к 20-, или integer формату на 24 бита, но не так,как сохранение к одному из 32-разрядных с плавающей запятой форматов. 32-разрядные целые числа менее точны чем с плавающей запятой числа для очень маленьких сигналов, где точность является наиболее критической, так немного точности потеряна при преобразовании этих значений к целочисленному формату. Целые числа более точны для очень больших значений, но эта точность будет потрачена впустую, потому что Audio Compositor использует, с плавающей запятой представление внутренне - и точность менее важна на этих уровнях так или иначе.